L'essentiel de CINEMA 4D R18

Extruder un texte et interpoler des splines

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Utilisez le générateur Extrusion pour extruder un volume depuis une forme. L'interpolation de la spline déterminera le nombre de segments du volume.
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Transcription

Une spline est en soi une chose très intéressante, mais nous sommes dans le monde de la 3D. Et dans le monde de la 3D nous voulons créer du volume. Et donc des polygones. On peut créer des polygones à partir des splines. C'est d'ailleurs la principale raison pourquoi nous utilisons les splines. On va commencer par utiliser le premier objet qui nous permet de créer des polygones, à partir des splines qui est la fonction Extrusion. Si je vais là-dedans dans les générateurs, nous voyons nos différents outils et nous avons ici Extrusion. Alors pour sa fonction, il faut le lier à une spline. On va commencer très simplement à rechercher dans le menu Spline et je vais chercher la spline Texte. Notre spline Texte nous fait apparaître un Texte. On peut l'éditer facilement ici. Je le laisse tel quel. Et dans la Police par contre je vais aller chercher de l'Arial. Alors je choisis de l'Arial, parce que je sais que c'est une Police qui présente et sur PC et sur Mac. On va chercher Arial. On va laisser par défaut. On va par contre Alignement du texte, passer en Centré. Ça me permet d'avoir mon texte réellement Centré par rapport à son axe. Maintenant je vais le mettre à l'intérieur un objet Extrusion. J'ai Extrusion je vais le chercher ici, dans les Générateurs. Rappelez-vous les générateurs sont verts. Je vais chercher maintenant mon Extrusion. Il apparaît une nouvelle fois au sommet de l'uni vert. On ne va toujours rien apparaître , parce que l'Extrusion a besoin de la spline. Maintenant je vais faire glisser le texte à l'intérieur d'Extrusion et nous avons notre Extrusion qui apparaît. En variant un petit peu, et voyez, nous avons un vrai texte au 3D. Donc cet outil Extrusion est extrêmement simple. Il a extrudé votre spline dans une direction. On voit dans les options, ici, Objet. Le Mouvement est de zéro sur X et Y est de 20 cm vers Z, le voilà. Si j'augmente Extrusion, elle est plus profonde. Je peux également la décaler du coup en utilisant par exemple X ou Y. Ce qui peut permettre de créer des effets de perspective tout à fait intéressants. Le plus souvent cependant, on l'extrudera dans une seule direction. Je vais cliquer droit sur la petite ascenseur. Je vais mettre zéro cm sur chacun pour retrouver l'extrusion standard. Dans les options de l'extrusion nous avons ici les Couvercles. Cette option est très intéressante, parce qu'elle nous permet de créer des biseaux sur nos textes. Par défaut nous avons un Début et Fin, qui sont tous les 2 sur Couvercle. Je vais déjà changer, en mettant Sans pour chacun. Voyez effectivement que maintenant nous n'avons qu'une seule Extrusion. L'extrusion proprement dite qui correspond à cette partie-là. Nous n'avons pas de Couvercle qui les recouvre. Ça peut être intéressant pour créer des effets de feuille de papier par exemple. Généralement on va utiliser un Couvercle. Je vais repasser ici, et nous voyons bien la différence. Maintenant sur mon Début de Couvercle, je vais là dedans et je vais lui demander de créer un Couvercle et biseau De cette manière il me crée un biseau que l'on voit apparaître ici. On va commencer à se servir d'une option dont on se servira beaucoup par la suite et c'est dans Affichage passer d'Ombrage de Gouraud à Ombrage de Gouraud (lignes). Et nous allons commencer à voir nos polygones. Rgardez le chapitre correspondant au polygone afin d'avoir vraiment une définition précise. Mais déjà ici vous pouvez deviner à quoi ça ressemble. Les polygones c'est ce qui nous permet de créer une surface et de donner un volume aux objets. Chaque fois que vous ayez une ligne, ça correspond à un polygone. Donc mon Extrusion, mon biseau m'a permis de créer cette partie-là. Je vais changer le rayon, une chose beaucoup plus faible comme deux. Et on va maintenant créer des étapes afin d'arrondir le biseau. Si je clique ici sur le Rendu, donc nous voyons apparaître notre rendu et l'accrochage de lumière dû à notre biseau. Donc ça c'est une option extrêmement intéressant de loger Extrusion. Il se prête particulièrement bien aux splines de texte. Il nous permet d'avoir des textes 3D très propres, rapidement. Alors les biseaux ont des options en bas, différents types de biseaux. Je vous laisse les explorer. Nous avons le Linéaire qui nous permet d'avoir une coupure droite. Le Convexe qui est celui par défaut. Nous avons également le Concave qui nous permet de créer cette ligne. Une option que j'aime beaucoup utiliser et nous avons le Demi-Cercle. Et enfin les 1 étape et 2 étapes. Deux étape nous permet de créer cet effet de typo Gravé. Et enfin l'option Gravé qui en fait est un renforcement. Alors on va repasser à notre option par défaut Convexe. Maintenant on va parler un petit peu de l'Interpolation de spline. Je ne vais pas parler pour le moment, parce que l'Interpolation de spline, à ne pas confondre avec le type de spline, va déterminer justement nos polygones. Regardez bien le polygone sur le côté. On voit bien que le « e » est très riche en polygones. On le voit ici avec les segments. Par contre le T et notre X en comporte très peu. Effectivement c'est logique, parce que ça correspond au point de la spline, de ma spline de texte. Maintenant on va aller dans la spline de Texte. Et on va descendre dans l'option Objet et regarder notre Interpolation. Comme vous pouvez voir, il n'y a pas de types de spline, ça n'existe pas sur les splines éditables. Par contre, enfin l'Interpolation est bien là. Et par défaut on va aller en Adaptative. Nous avons un Angle. Si je change l'Angle nous allons voir le nombre de segment qui va changer. Alors sur une spline de Texte l'Adaptative va créer le moins de segments possibles. C'est pour ça que notre X et notre T ne comporteront jamais de segments sur ces tranches parce qu'elles sont totalement plates. Par contre il va en créer plus ou moins sur des parties rondes. Si je change le réglage, on le voit apparaître de plus en plus. Il y a d'autres types d'interpolation. Adaptative est effectivement l'option par défaut. Je vais aller là-dedans et regarder d'autres options. Nous avons Sans qui correspond exactement aux vecteurs quand il a été utilisé pour la spline. Si je rendais ma spline éditable, nous verrions qu'il y a, il existe des points des vecteurs exactement à ces endroits. Alors dans le cas de notre spline dans notre texte comme ça, ça ne fonctionne pas très bien. On va regarder d'autres comme Naturelle. Naturelle est très intéressant, parce qu'il va nous va créer une subdision qui est plus égale. Il va céer beaucoup de segments aux endroits qui le méritent, qui en ont besoin comme ici. Et beaucoup moins sur les parties plates. Et on va changer des Points Intermédiaires et même à des valeurs assez faibles, ils fonctionnent plutôt bien. Une autre option ici est Uniforme. Uniforme a l'avantage de créer des subdisions extrêmement régulières. Alors que la distence entre chaque subdivision est identique. Evidemment son énorme défaut est que sur des Angles droits ou des Arêtes, il n'y arrive pas, donc il va déformer votre texte. Adaptative nous l'avons déjà vu. Adaptative va nous permettre d'avoir le moins de polygones possibles. Néanmoins il nous crée ces grandes surfaces plates qui peut poser problème plus tard, vous verrez. Et enfin nous avons « Subdiviser » qui est une sorte de mélange entre Naturelle et Adaptative. Subdiviser va nous permettre de trouver le meilleur compromis entre le nombre de segments à cet endroit-là. et le nombre de segments dans les endroits courbes. Si là je change mon Angle, par exemple je diminue mon Angle on va avoir plus de segments, si je l'augmente on va en avoir moins. Et cette manière on peut essayer de trouver le compromis parfait pour avoir à peu près le même nombre de Subdivision partout. Maintenant si je change ma Longueur au maximum en augmentant, nous voyons apparaître une subdivision beaucoup plus intéressante par ici et qui fonctionne sur tous les éléments. Seulement une subdivision aurait une influence dans notre objet Extrusion si on revient en Couvercles. Et voyez en bas nous avons différentes options et notamment celle qui m'intéresse beaucoup c'est ici le Type. Le N-gons correspond à mes Couvrecles. Couvercles qui sont crées à cet endroit-là. N-gons pour le moment nous avons un polygone unique pour chacun. Ça pose problème si on voulait faire une déformation sur ma Typo. Je peux changer ce type de polygone en passant de N-gones ici à Quadrangles. Et voyez que maintenant chaque segment est trassé pour rejoindre une autre partie. Maintenant nous avons une géométrie qui est réelement bien subdivisée et de manière globalement uniforme. Alors bien sûr l'algorithme aura toujours du mal avec certaines parties comme ça, mais il fait plutôt du bon travail. L'avantage d'une subdivision comme ça, c'est que maintenant, ça peut être très facile de la modifier et de travailler dessus Alors n'hésitez pas revenir à ce chapitre qui peut vous paraître un petit peu abstrait pour le moment. Néanmoins il est très important de savoir comment manipuler les interpolations de spline afin d'avoir exactement le bon nombre de polygones. Puisque très souvent nous allons nous servir de ça comme base de travail pour ensuite travailler en polygone éditable. De la même manière vous serez obligés de créer des subdivisions propres de cette manière, si vous voulez utilisez des déformateurs comme on verra dans des vidéos ultérieures.

L'essentiel de CINEMA 4D R18

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