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L'essentiel de Blender 2.7

Extruder le cerclage

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Une fois le cerclage crée, il ne nous reste plus qu'à l'extruder. Découvrez la technique d'extrusion de Blender.
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Transcription

Je vais maintenant pouvoir extruder mon couvercle, donc pour ça je vais sélectionner cette partie-là. Je vais passer en mode edit, je vais tout sélectionner, et je vais extruder région (normales de vertices), et peut-être un petit peu moins. Voilà, je vais faire un léger cerclage comme ceci. On va repasser en mode objet et je vais l'appeler "cerclage_...", "cerclage_couvercle_...". Voilà, ça va être mon"cerclage_couvercle_droit". Ok, donc là j'ai toujours mon couvercle. Je vais prendre cette partie-là, je vais faire de même, je vais passer en mode edit, je vais sélectionner la face, je vais appuyer sur E pour faire une extrusion, et je vais essayer d'avoir à peu près la même largeur. Je repasse en mode objet, et je vais venir le décaler comme ceci, voilà, pour avoir un léger cerclage. On va peut-être même le faire dépasser un peu, ça sera un peu plus réaliste, de la même façon je vais venir ici. Je vais venir sélectionner cette partie, mode édit, et pareil, une légère extrusion et je repasse en mode objet. Donc ça, ça va être "cerclage_court_droite", et ça, ça va être le "cerclage_long_droite". Voilà, et je valide. Alors qu'est ce que je n'ai pas renommé comme partie? On va venir voir. Donc ça ça va être mon armature, on va l'appeler "armature1". Là j'ai mon "armature2". Et là j'ai mon "armature_veticale". Voilà donc ça sera déjà un peu mieux que ce soit nommé. Donc là, c'est pas trop mal pour l'instant. Encore une fois, je ne vais pas, pour l'instant dupliquer tout de suite cette partie-là, avant je déplierai les UVs et je viendrai l'ausculter un peu ce qu'on va voir dans la suite. Mais pour l'instant, comme base, on est pas trop mal.

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4h15 (61 vidéos)
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