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Extruder avec l'extrusion contrôlée

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L'objet Extrusion contrôlée est idéal pour donner du corps à la géométrie. Découvrez cet objet et apprenez à l'utiliser.
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Transcription

Nous allons maintenant concrétiser notre typo avec une extrusion contrôlée, ce qui permet de lui donner de la profondeur et de la géométrie. On va commencer à travailler sur le « L ». Alors, je vais déjà créer mon profil. Je vais dans les splines, on va chercher le cercle. Je le réduit en taille, en appuyant sur T, et je fais glisser jusqu'à ce qu'il soit à peu près de cette taille. Ce qu'on pourra changer aussi facilement par la suite. Je vais le mettre de côté afin de ne pas polluer l'interface, et nous allons l'appeler « Profil ». Maintenant je vais chercher un « extrusion contrôlée ». Je vais chercher ici, « extrusion contrôlée ». Je le crée afin qu'il soit au centre de la scène. Maintenant « exclusion contrôlée » va fonctionner selon un profil, et une spline « L ». Alors, j'aimerais ne pas avoir à toucher à cette hiérarchie ici. Je veux que mes objets soient à part. Une manière de faire ça est d'utiliser une instance. Je vais prendre ici mon objet « L », ma spline, et on va chercher dans ces objets, l'objet « instance ». Voyez qu'elle s'appelle « L SPL instance », elle prend automatiquement le nom. Si je vais dans les attributs, nous voyons que l'objet de référence est bien le L SPL. C'est pratique, car ça nous permet de l'utiliser et de le garder affiché alors que tous ceux-ci sont masqués parce qu'ils sont sous les calques. Je pourrais aussi créer un calque, afin de gérer ces objets géométriques à part. Je vais le faire glisser à l'intérieur de l'extrusion contrôlée. Tout de suite, ceci apparait. Si j'appuie sur F1, nous obtenons cette espèce d'horreur. Ça, c'est une erreur très courante. Il faut inverser les deux splines. Nous avons bien d'abord le profil qui est extrudé par le chemin. Donc, je fais glisser en haut. On se retrouve déjà avec notre base de spline. Je voudrais également pouvoir travailler le profil de manière à part. C'est-à-dire avoir un « extrusion contrôlée » qui fonctionne pour chaque lettre. Vous pouvez compter, on va en trouver huit pour un mot aussi simple. Autant encore une fois s'organiser, et utiliser le même profil partout. Donc je vais chercher mon profil, et nous créons une instance pour lui aussi. Donc je vais là-dedans, « instance », et nous avons « profil instance ». Je vais pouvoir maintenant sortir mon profil de là, et faire glisser ce profil à la place. Je le fais glisser comme ça à l'intérieur. Vous voyez, ça fonctionne. Nous avons nos deux profils instance, « L SPL instance » tous les deux sont contrôlés par celui-ci, et celui-ci. On va aller sur l'extrusion contrôlée, et je vais l'appeler « L_extr », pour extrusion. Dans les paramètres d'objet, on va commencer par garder les segments. Pour voir les segments, on va passer en affichage « ombrage de Gouraud ». Voyez qu'il en a énormément, et pourtant c'est pas tant que ça. On remarque surtout qu'il y a des segments sur le côté, et pas trop à cet endroit-là. Ça se verra au rendu, car nous allons avoir une espèce de cassure à cet endroit-là. Je vais aller sur mon profil, et dans l'interpolation, je vais passer de « adaptative » à « uniforme ». Comme ça je peux contrôler précisément le nombre de points, et on va descendre à six. Ça devrait suffire pour être suffisamment rond, tout en (...) un petit peu le nombre de points. Maintenant je vais aller sur ma spline, qui se trouve ici, ne confondez pas, ne prenez pas les instances. Prenez toujours celui qui contrôle l'instance, donc je vais prendre le « L », et l'interpolation adaptative qui, par défaut, crée beaucoup de segments sur les côtés, voyez ici c'est fin, à tendance à n'en pas créer suffisamment par ici. C'est une optimisation à outrance. Même si on change l'angle pour quelque chose de plus bas, voyez que ça rajoute des éléments sur tout ce qui est courbe, mais ça n'en rajoutera pas sur les lignes droites. Donc je vais utiliser une autre interpolation, et subdiviser (...) indiqué. Subdiviser va nous permettre de rajouter suffisamment de segments sur ce chemin-là, et en en gardant ailleurs. Alors on va peut-être légèrement monter l'angle de 3 centimètres. Longueur maximum, je vais la descendre un tout petit peu. Heureusement, pour ce qu'on va faire ensuite, nous n'avons pas besoin d'avoir une géométrie absolument parfaite. On peut se permettre d'avoir des polygones ici qui sont plus fins. Ça me parait très bien comme ça. Maintenant, je voudrais m'occuper des bouts qui ne sont pas esthétiques. Ça se passe toujours dans l'extrusion contrôlée, je la sélectionne, et c'est dans couvercle. Et on va passer de début et fin, couvercle uniquement à couvercle et biseau. Je fais sur les deux en même temps. Vous pouvez voir que ça épaissit ma spline, si je recule. Je voudrais contraindre le contour. Je contrains le contour, comme ça je le garde à la bonne taille. Ensuite je vais zoomer pour arriver jusqu'au bout ici, et je vais commencer à travailler sur mon rayon au maximum. Ce qu'on peut monter jusqu'à 8 centimètres. Je pense que ça ira, on verra ce que ça donne. N'allez pas au-delà, parce que ça va vous créer des horreurs de ce genre. Donc, je reviens en arrière. Et maintenant, je vais rajouter des étapes. Et en rajouter suffisamment pour que ce soit fin. On va faire le même principe avec l'autre bout, qui se retrouve là. Et copier les mêmes valeurs. Nous avons 8 - 8, ça tombe bien, je mets 8, et 8. Parfait. Je vais appuyer sur n + a pour passer en ombrage de Gouraud. Je vais créer un nouveau matériau. Un matériau blanc de base, et je vais le faire glisser sur mon objet. Je peux le faire glisser ici, ou directement dans le gestionnaire de matériau, ce que l'on va faire, et on se retrouve avec cet élément. Si vous regardez de près, vous allez constater ici, je sais pas si ça se voit précisément, c'est très discret, mais nous avons une cassure de Phong qui est due à cet élément. Hélas, on peut changer ce qu'on veut ici, ça ne va pas faire grand chose. Il faut aller dans notre objet « extrusion contrôlée » tout en bas, vous avez une option pour créer « objet unique ». De cette manière, vous voyez, mon shading se remet à jour. Voyez : avant, après. Même s'il y a peu de chance que ça se voit lors du rendu final, vu notre style de rendu, c'est toujours bien d'avoir quelque chose de propre. Nous avons notre spline, et nous pouvons travailler dessus. Le problème pour le moment, c'est que nous avons un profil qui est très constant, la même épaisseur partout. Ce n'est pas dans la philosophie de ce genre de typo. Pour créer quelque chose de cursif, il faudrait démarrer fin à cet endroit-là, être plus épais sur les courbures, par exemple à cet endroit-là. Ça devrait être également plus épais par ici. Ici, on peut l'imaginer un plus fin. Il faut imaginer le tracé de la plume, et donc les pleins et des déliés. On va regarder deux techniques pour créer ces pleins et ces déliés. Il y en a une seule qui fonctionnera vraiment, puisque nous allons animer notre titre. Mais je vais vous montrer les deux, car elles sont intéressantes, et vous n'aurez pas toujours besoin d'animer vos titres de cette manière.

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Date de parution :23 févr. 2017

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