​Logic Pro X : ​La composition à l'image

Exporter le mix et les stems

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Pour le mixage final d'un projet audiovisuel, il est souvent demandé au compositeur de fournir le mix, ainsi que les éléments séparés de son mix. Voyez comment exporter rapidement les stems de votre projet.

Transcription

À la fin du projet, il va vous être demandé de faire parvenir vos mix à un ingé son Souvent, il vous sera aussi demandé d'y joindre ce qu'on appelle les 'stems' Les 'stems', c'est quoi ? C'est une façon d'éclater votre mix en groupant les différents éléments constitutifs de votre arrangement Par exemple, on va bouncer ensemble tous les drums, on va bouncer ensemble toutes les guitares, tous les synthés, peut-être toutes les cordes et ainsi de suite C'est-à-dire que tous les groupes d'arrangements et orchestraux de votre composition vont être séparés et on va les bouncer à part Alors, la raison de ça, c'est que l'ingé son à la fin, c'est comme un intégrateur Il va recevoir, non seulement votre musique, il va recevoir les dialogues, il va falloir qu'il gère le sound design Par conséquent, à la fin, l'ingé son, il reçoit tout Et si jamais il y a un problème avec votre mix, et qu'il n'a pas les 'stems', il aura beaucoup moins de liberté pour arriver à gérer ce problème Avoir les 'stems' va lui permettre d'accéder au mix décomposé de votre composition, et par delà même, il pourra mieux gérer les rapports entre les différents éléments, et par rapport à l'ensemble de la "masse sonore" qu'il va devoir gérer On va, dans un premier temps, exporter le mix Alors ça, c'est relativement simple On va cliquer sur le bouton bounce Là, on a la durée du projet, donc le début et la fin On peut exporter en plusieurs éléments, donc en PCM ou en MP3, comme ça, éventuellement, vous pouvez envoyer le mix par internet au réalisateur, ou à l'ingé son, pour que, à l'avance, il puisse faire connaissance de votre travail Ce qu'on va faire, c'est qu'on va bouncer en accéléré, donc déconnecté Normalement, si vous avez bien mixé, pas besoin de normaliser ou d'appliquer la protection anti-surcharge Écoutez, tout est bon On y va. C'est parti Il me demande où je veux le mettre Donc là, il me positionne déjà dans le dossier 'Bounce' de mon projet Il bounce une première fois Il bounce après le MP3 Et normalement dans mon projet, je vais retrouver les éléments qui ont été bouncés On verra ça tout à l'heure Maintenant, en ce qui concerne les 'stems', dans mon projet, j'ai déjà séparé un peu les éléments, donc là, j'en ai quatre, qui représentent les nappes J'en ai même cinq Ensuite, j'ai les éléments orchestraux, qui correspondent à mes cuivres Et ensuite, j'ai deux éléments que j'ai séparés, qui sont le gamelan, qui fait les petites notes vers la fin quand on est dans la forêt Et là, j'ai l'effet qui correspond à ma cloche Donc, j'ai quatre éléments qui constituent mes 'stems' en fait Une façon rapide de faire les 'stems', de les créer, c'est de passer par les 'track stacks' Je vous rappelle qu'il y a 2 types de 'track stacks', il y a les 'piles de dossiers', et les 'piles de sommation' Ceux qui nous intéressent, c'est les piles de sommation Alors, je vais créer mes 'track stacks' Donc, je sélectionne toutes les pistes concernées, je vais faire Shift+Command+G, qui est le raccourci clavier pour faire une pile de sommation Ensuite, je choisis mes éléments orchestraux, je fais Shift+Command+G Je continue, et en fait, le gamelan et le FX, j'ai pas besoin d'y toucher, ils constituent un 'track stack' à eux tous seuls Je vais nommer les 'track stacks' Donc là, je vais faire 'nappe' Ensuite là, je vais faire 'horns' 'Gamelan', c'est déjà fait, 'FX', c'est déjà fait Alors, on va faire un petit peu de place pour tout le monde Et depuis la version 10.2.1, il est possible maintenant de bouncer en place les 'track stacks' eux-mêmes Alors, je vais choisir chaque 'track stack' Voilà, celui-là Je vais ouvrir le gamelan, puisque le gamelan, c'est un patch, et qui constitue un 'track stack', et je choisis le FX Voilà, donc j'ai bien les quatre choisis Je vais dans le menu Fichier, et je fais Bounce des Pistes à leur place Là, ça crée une nouvelle piste Je ne vais pas ignorer les modules d'effet, si j'en avais, c'est ça qui contribue à mon mix Je vais inclure l'automation, parce que voilà, j'ai déjà commencé à gérer l'entrée des sons, les sorties, donc, par conséquent, les 'stems' doivent refléter tout le travail de mix que j'ai commencé à faire On y va J'ai ma nappe qui est là Donc là, je referme celle qui est là Je retrouve bien mes 'horns' qui sont là, donc c'est avec le petit _bip Là, j'ai bien le gamelan qui est là, et là, j'ai bien le FX qui est là On va vérifier si, d'un point de vue sonore, tout le monde est là Donc, je vais muté les nappes, les horns, le gamelan, et le FX On écoute ♪ (musique) ♪ Et, pour savoir où se trouvent ses fichiers-là, bien sûr, là j'ai ouvert le navigateur de projet, je retrouve ici les nappes, les horns_bip, le gamelan, et puis le FX Et tous ces éléments-là se trouvent dans mon dossier de projet qui est là, Export Mix et Audio File Une chose importante, quand vous allez envoyer les fichiers, c'est-à-dire les 'stems' et le mix à l'ingé son, il est important pour chaque groupe de fichiers audio d'indiquer le temps SMPTE de début de chaque région Quand vous faites du bounce en place, tous les fichiers qui ont été bouncés commencent au même endroit Mais encore faut-il le préciser à l'ingé son, pour qu'il sache où les replacer sur la timeline du projet dans sa globalité Et par conséquent, il faudra lui dire que les fichiers que vous lui envoyez commencent à 01:03:05, et vingt images

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Date de parution :30 mars 2016

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