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Définissez ce que sont les UV. Les UV vont vous permettre de préparer le placement de texture sur vos objets.
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Transcription

Les UVs servent à pouvoir placer des textures sur un objet. La problématique vient d'adapter une image 2D sur une surface 3D. Les UVs vont nous permettre d'effectuer cette adaptation, à la manière des patrons de couture mais dans le sens inverse. Pour créer et gérer les UVs on va passer en affichage UV editing. Donc là nous avons des paramètres d'affichage prédéfinis qui vont nous permettre plus facilement de gérer et d'éditer nos UVs. Pour avoir accès aux outils d'UV je vais passer sur mon cube en mode edit avec la touche Tab, et je vais aller sur l'onglet onbrage/UVs. Donc là je vais avoir les outils pour créer et déplier mes UVs et à gauche je vais avoir ma fenêtre où vont apparaitre mes UVs. Je vais cliquer sur déplier, et je vais avoir accès aux différentes façons de créer mes UVs. Celle qu'on va commencer à voir, les plus classiques qu'on va utiliser sur la plupart des primitives, ça va être la projection cubique pour un cube, la projection cylindrique pour un cylindre et la projection sphérique pour une sphère. Donc vu que j'ai un cube, je vais partir de ma projection cubique. Vous voyez qu'à gauche l'affichage a changé, j'ai désormais des carrés qui sont apparus. Pour me déplacer dans cette fenêtre c'est assez simple : bouton du milieu de la souris pour faire des panoramiques, et la molette pour zoomer et dézoomer. Vu que les UVs sont en 2D, on ne peut évidemment pas orbiter autour de nos UVs, c'est une vue purement 2D. Pour manipuler nos UVs ça va être relativement simple, ça va être la même chose que dans cette fenêtre, je vais appuyer sur Ctrl+Tab pour changer de mode. J'ai des icônes ici pour changer de mode d'affichage, donc je vais faire Ctrl+Tab, et je vais retrouver mes modes de sélection vertex, au clic-droit vous voyez que je peux sélectionner mes vertex de façon classique. Je vais avoir le mode arête qui va se comporter également de la même façon, le mode face et le mode Île. Donc le mode Île c'est un mode que nous n'avons pas dans cette vue. Le mode Île il va sélectionner toutes les UVs qui sont attachées entre elles. Ça va sélectionner, c'est un peu comme le mode objet, c'est un peu ça, c'est un peu le même principe. Donc là vous voyez que ça fait comme le mode face parce que chacune de mes faces a été séparée. Pour agir sur mes faces je vais pouvoir appuyer sur les contrôles classiques, donc là je peux faire G et déplacer. Je peux limiter sur l'axe des X en appuyant sur la touche X ou des Y en appuyant sur la touche Y. Donc là je vais le décaler un peu. Je vais prendre elle et je vais décaler. Et ainsi de suite, je vais venir décaler mes différentes UVs. On va le mettre un peu plus bas. Un peu plus à gauche. J'ai X et un, deux, trois, quatre, cinq, il en manque un, je pourrais en avoir deux qui sont encore les unes sur les autres. Ici? Non plus, je vais y arriver. Non plus, où se cache-t-il? Donc ma sixième partie doit être pas là, je l'ai loupé, mais en tout cas pour vous montrer le principe là il y en a deux qui doivent être les unes sur les autres, pour voir un peu plus facilement. Le problème là c'est que si je sélectionne, je vais passer en mode face, ici. si je passe en mode face ici j'ai l'UV qui, ah bah voilà c'est elle et elle, vous voyez que quand je sélectionne c'est le même, donc lui le fourbe, ah ils doivent être attachés peut-être donc je vais passer en mode face. Alors je vais tout réafficher. Hop, je vais tout resélectionner, c'est décalé ! Pour voir toutes mes UVs quand je change de mode de sélection ici, je peux cliquer sur cette icône pour conserver les modes de sélection, et ça me permet de voir facilement à quelles parties correspondent chacune des faces que je sélectionne. J'ai mes six parties. Donc chaque carré correspond à une face. Si j'ai envie de les réorganiser, parce que le but du jeu, en fait, avec les UVs, ça va être de faire rentrer toutes mes parties ici à l'intérieur de ce petit carré. En fait quand j'aurai fini d'éditer mes UVs, de déplier tout ça, j'exporterai le résultat, donc j'exporterai ce qu'il y a à l'intérieur de ce petit carré, sous forme de fichier image que je pourrai éditer dans le logiciel d'édition d'image de mon choix et ce que je viendrai peindre, dessiner ou plaquer comme photo sur mon résultat, sur mon dépliage ici, viendra se projeter sur mon objet. Tout ce qui sera en dehors de ce carré ne sera pas pris en compte. Donc là je vais tout sélectionner, je vais appuyer sur B pour tracer mon cadre de sélection, et je peux utiliser le raccourcis, Ctrl+P, pour placer automatiquement toutes mes parties à l'intérieur de ce carré.

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