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Photoshop CC : Retouche du corps et du visage

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Faites un tour du propriétaire pour détailler l'ensemble des commandes du très complexe filtre Fluidité.
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Transcription

Dans les prochaines vidéos nous allons nous occuper du filtre « fluidité » qui est devenu un outil extrêmement compliqué et complexe, c'est pourquoi nous allons y consacrer pas mal de vidéos, pour le voir un peu en détails. Alors, la fluidité c'est l'idée que vous allez transformer un corps humain en pâte à modeler, ce qui va vous permettre après de pouvoir bouger les lignes du corps véritablement comme ci vous le modeliez avec vos doigts. Et ça, ça va vraiment être extrêmement pratique. Alors évidemment la retouche peut être utilisée pour des visages pour des corps, mais tout aussi bien pour des nuages pour de l'eau, pour du feu, pour de la fumée, pour des bâtiments qui seraient complètement ronds. Pas des tours, par exemple extrêmement rectilignes mais des bâtiments avec l’architecture moderne, on a envie d'accentuer une courbe par exemple et on peut imaginer aussi une nature morte pour des objets très design, dont vous avez besoin d'améliorer les courbes, on peut aussi s'en servir en gastronomie, en nourriture, vous avez une pizza qui n'est pas complètement ronde, la fluidité va vous la remettre totalement ronde. Bref, vous avez compris c'est un outil qui va nous permettre de faire de la retouche avec un rendu organique. Donc vraiment très, très, très agréable et vous allez pouvoir accéder à la fluidité par le menu « Filtre Fluidité » ou bien par le raccourci clavier, qui est facile à retenir, je l'aime bien parce qu'il est très facile à retenir « CTRL+X », « CMD+X » pour le MAC. Donc, ça c'est vraiment très très pratique, je l'ouvre et voilà mon « Fluidité ». Vous pouvez remarquer que c'est une interface qui vient recouvrir Photoshop, ça veut dire qu'on est plus véritablement dans Photoshop, et si vous voulez réacceder à Photoshop, il faudra soit dire OK, soit valider votre touche ou l'annuler pour revenir dans Photoshop, mais vous ne pouvez pas faire les deux en même temps. Voilà, donc l'interface va en fait se décomposer en trois zones, la zone des outils à gauche, oui on retrouve la logique de Photoshop, l'image au centre, et puis ici voyez tous les menus qui sont soit sur une ligne, ils sont fermés, soit vous les ouvrez avec le petit triangle ici voyez je peux aller chercher tous ces outils-là. En ce qui concerne l'image on va pouvoir naviguer dedans de la même manière, que Photoshop à peu près avec les mêmes raccourcis même s'ils vous ont mis ici un petit plus pour zoomer, un petit moins pour dézoomer. Ici un menu qui va vous permettre éventuellement d'aller tout de suite à 200% ou d'aller tout de suite à la taille écran, mais pensez que les raccourcis que vous connaissez sans doute existent tout à fait, c'est-à-dire que si je double clique sur la loupe, j'ai la taille des pixel, ce qu'ils appellent ici la taille réelle des pixels. Si je double clique sur la main ça m'adapte de nouveau à l'écran et puis si non, si vous voulez zoomer, vous allez pouvoir soit utiliser la roulette de la souris, si vous travailler à la souris. Et que dans les préférences de Photoshop vous l'avez mis vous vouliez utiliser la roulette de la souris. Vous pouvez aussi utiliser les raccourcis genre « CMD / CTRL + et - » et puis sinon, vous avez aussi pour le PC la touche « Espace+ALT » et la touche « Espace+CTRL », pour faire le zoom avant et arrière et pour le Mac l'« Espace+CMD » et l'« Espace+ALT » pareil pour faire le zoom avant et arrière. Voilà donc là, rien de nouveau sous le soleil de Photoshop, c'est tout pareil. Par contre sur la partie droite vous allez avoir donc des tas d'outils, des tas de panneaux, dans lesquel il y aura des outils et des tas de choses. Le premier va être les options de l'outil pinceau, qui vont nous permettre de régler sa taille, sa pression, sa densité etc, on va voir tout ça, tout à l'heure. Mais là aussi pensez que le raccourci que l'on connaît normalement qui est ALT clic gauche pour le PC, Et CTRL+ALT clic droit pour le Mac Ça fonctionne. Donc voyez si je clique avec mon « ALT » et mon clique droit, alors que je suis sur un des outils, je prends le premier en haut. Là vous voyez je clique et je peux avoir le réglage de mon outil, par contre ne cherchez pas un réglage de dureté, il n'y en a pas dans la fluidité, on verra ça tout à l'heure, c'est autre chose. En dessous vous allez avoir la modification des traits du visage, qui est une fonction toute à fait nouvelle qui est apparue dans les dernières versions de Photoshop. Bon, là aussi on y reviendra, qui va être séparée des autres modifications, mais on verra qu'ici on a un outil pour faire la même chose, mais en forme d'outil. En dessous on va avoir tout ce qui va concerner ce qu'ils appellent les filets. Les filets voyez ça simplement comme en faite une grille. Quand on va faire les déformations il y a une grille qui va venir se superposer sur le modèle évidemment la grille va être invisible pour qu'on ne soit pas gêné. Et quand on va bouger les éléments du corps, en fait ça va déformer une grille. Et en fait Photoshop va se repérer sur la déformation de la grille pour déformer votre image. Donc, on va voir qu'on pourra enregistrer cette grille pour la réutiliser. On pourra aussi la charger pour revenir plus tard sur le même sujet ainsi de suite En dessous on a les options de masque et oui parce qu'on va aussi avoir des masques dans la fluidité, il y a des masques absolument partout. Et donc là, les masques qui vont principalement nous servir à bloquer des éléments que l'on ne veut pas déformer, par rapport à d'autres éléments que l'on voudrait déformer, par exemple, je veux modifier le nez, mais je veux être sûr, que mes yeux ne vont pas être affectés. J'irai bloquer mes yeux, masquer mes yeux pour que quand je bouge mon nez, les yeux ne bougent pas. On pourra le faire aussi sur le corps, on verra ça toute à l'heure. On va avoir aussi des options d'affichage, ça c'est le fait que par exemple vous voulez faire apparaître le décor derrière le modèle, quand vous faites votre déformation. Ça sera affiché le fond, on va voir qu'on pourra afficher le masque ou pas, ainsi de suite. Donc qu'on fait des options de ce type-là. Et puis pour terminer on a aussi les options de reconstruction de la brosse, qui sont en fait la possibilité que vous allez avoir de pouvoir annuler votre déformation morceau par morceau, ça sera la reconstruction, ou bien à tout annuler en faisant tout restaurer dans ce cas-là eh bien ça restaurera d'un seul coup jusqu'à ce que vous aviez au départ pour pouvoir recommencer si vous n’êtes pas content. Voilà donc vous voyez on a quelque chose d’assez important, beaucoup de choses et c'est ce que nous allons voir bientôt.

Photoshop CC : Retouche du corps et du visage

Prenez en main les outils de Photoshop pour une déformation subtile et réaliste du corps et du visage. Utilisez la transformation manuelle, la déformation de la marionnette, etc.

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Date de parution :19 oct. 2016

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