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3ds Max 2017 : Les nouveautés

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L'interface de 3ds Max 2017 a été remaniée. Il s'agit notamment avec des icônes et du support du High DPI (dot per inch).
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Transcription

L'interface de cette version 2017 de 3DS Max a légèrement changé, les icones ont été harmonisées, elles ont été unifiées. Ce sont globalement des changements cosmétiques. 3DS Max 2017 supporte également le HDPI qui signifie « High Dots Per Inch ». On avait un problème en fait sur les nouveaux moniteurs qui commencent à sortir et qui permettent d'afficher de l'ultra HD, c'est-à-dire de très grosses résolutions. On avait des icones toutes petites et des textes illisibles. Afin de pallier à ceci, 3DS Max supporte donc le HDPI, ce qui signifie que quand on va modifier dans les réglages de Windows, la taille des icones, cela va être directement répercuté dans 3DS Max, ce qui permettra d'avoir de grosses résolutions d'écran tout en permettant de garder le contrôle sur la taille des icones et des textes, ce qui est quand même relativement pratique. Ce nouveau « Viewport » est également beaucoup plus fluide pour tout ce qui va être modélisation animée : quand on va sélectionner des maillages très denses, quand on va avoir de nombreux objets à l'écran, tout ceci va être beaucoup plus fluide. Alors, on a également un nouveau mode d'affichage qu'on peut changer en faisant clic-droit sur « Standard », je peux passer en haute qualité, ce qui va me permettre de voir un peu. Eh bien ici, je vais agrandir ma fenêtre avec « ALT – W » et du coup, je vais avoir un aperçu un peu plus fidèle de ce qui se passe à l'écran. Dans ce mode haute qualité, dans cette fenêtre, je vais également pouvoir changer, si je veux illuminer avec les lumières par défaut ou si je préfère utiliser les lumières de ma scène. Je vais pouvoir au clic-droit également changer les valeurs prédéfinies par vues, c'est-à-dire que je vais pouvoir définir si je veux des ombres ou pas, ainsi que leur intensité, les réglages pour l'occlusion ambiante et en cochant « Appliquer à toutes les vues », je vais pouvoir répercuter ces réglages à toutes mes vues. Si je repasse avec les quatre fenêtres, ça a été répercuté désormais sur toutes mes vues. Je vais également disposer dans « Nouveau mode de sélection » en sous objet si je vais dans mes « Réglages » et que je vais dans « Poly éditable», je vais pouvoir définir un raccourci pour changer facilement de mode, pour passer de « Sommet » à « Arête », « Bordure » et « Polygone ». Pour ceci, je vais aller dans « Personnaliser », « Personnaliser interface utilisateur » et je vais aller dans « Poly éditable » et je vais aller chercher « Sélection de sous-objet ». Or moi j'ai déjà mis en raccourci, j'ai mis « C », bien qu'il soit déjà utilisé. Donc je vais juste mettre ça, « Affecter ». Et maintenant, en « Mode sous-objet » en « Poly éditable », si j'appuie sur « C » il va automatiquement passer dans le mode que je survole. Si je survole un sommet, il passera en mode « Sommet ». Si je survole une face, il viendra passer en « Mode face », ce qui est relativement pratique. En termes de sélection, si j'appuie sur « Majuscule » et que je fais un clic-gauche, je vais pouvoir définir un chemin. Vous voyez qu'en temps réel, il va s'adapter à ce que je suis en train de sélectionner. Il va me tracer mon chemin. Pour valider, j'ai juste à faire un clic-gauche et ma sélection est validée.

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Date de parution :11 août 2016

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