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Vous allez vous pencher de plus près à l'interface d'Avid Media Composer 8. Il s'agit de comprendre le rôle des différentes fenêtres.
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Transcription

Dans cette video, nous survolerons l'interface du logiciel. Nous irons plus en avant pour comprendre un petit peu le rôle des différentes fenêtres. Évidemment, on va pas toutes les faire dans le détail, on va se concentrer sur les principales. Il y en a 3. Dans un premier temps, la fenêtre projet, Donc qui est la composante principale de mon logiciel. Notez que si je ferme cette fenêtre, je quitte le projet complètement. La fenêtre de droite ici qui s'appelle le composer, qui est composée de 2 parties, le moniteur source et le moniteur record. Puis en bas on a la timeline. Alors évidemment je vais aller un petit peu plus dans le détail. Sachez simplement que nous travaillerons ici avec un projet déjà chargé. Voyez il a déjà un chutier, qui est d'ailleurs un chutier qui apparait par défaut. Mais il y a déjà des images dedans. Ça va être beaucoup plus facile pour vous montrer effectivement à quoi servent toutes ces fenêtres, donc. Voyez ce que je suis en train de faire là ? C'est que je suis en train de paramétrer l'interface de mon Media Composer. C'est à dire que chaque fenêtre doit avoir une place distincte. C'est vrai que il vaut mieux, et je le conseille vivement, de ne pas superposer les fenêtres les unes sur les autres. Il faut savoir que Media Composer, tout comme les autres logiciels de montage n'aime pas quand les fenêtres sortent de l'écran, parce que ça va altérer les capacités de la carte graphique. Donc ce que je vais tout de suite faire là c'est sauvegarder cette interface-là. Voyez, j'ai pris ici mon moniteur. Alors c'est déjà disposé comme je le souhaitais. Et vous avez ici un menu qui s'appelle le menu Windows, Workspace, et on a en fin de compte une série de dispositions déjà enregistrées. Par exemple, si je sélectionne ici « Audio Editing » voyez que mon interface va changer. Ça m'ouvre des outils. Des outils comme ici l'Audio Tool ou alors là lAudio Mixer. D'accord. Ce sont des outils que je pourrais d'ailleurs aller chercher directement dans la fonction ici Tools. Nous avons ici l'Audio Mixer, qui est là. Nous avons également l'Audio Tool, qui est là. Enfin, il y en a plein. Si par exemple je ferme involontairement la fenêtre de ma timeline je pourrai l'ouvrir en cliquant sur Tools, Timeline. Ou Command-0, ou Control-0 sur PC. Donc effectivement, j'ai d'autres espaces de travail, comme par exemple ici le mode Effects. Mais j'ai la possibilité de le sauvegarder. Si par exemple je reviens ici, là dans Source Record, je pourrais faire en sorte que cette fenêtre là soit un petit peu plus petite, pour me donner peut-être plus d'espace pour ma timeline, agrandir ma fenêtre projet. Il faudra simplement faire attention à une chose. C'est que lorsque on fait nos modifications, il faut les sauvegarder. Là j'ai modifié l'espace de travail nommé Source Record Editing, il va falloir maintenant que je le sauvegarde. Parce que si je le sauvegarde pas, et que je reclique dessus, je retrouve la disposition originale. Notez une petite chose, et vous le verrez, Là par exemple j'ai mon chutier qui est ici. Le chutier n'entre pas dans la sauvegarde des espaces de travail. Voyez là par exemple si je les décale, et que je recharge mon Source Record Editing, voyez qu'en fin de compte, mon chutier ne bouge pas. Parce qu'il existe des dispositions spécifiques pour les chutiers. Que je trouve juste en dessous : Bin Layout. Et j'ai la possibilité ici de sauvegarder une disposition de chutier. Je pourrais ici dire, par exemple, que celui-ci s'appelle Source Record Editing. Et que celui-ci, par exemple, voilà, s'appelle « Vignette ». Vous voyez que quand je vais choisir ici Workspace, ça ne change pas la disposition de mes chutiers. Je vais me mettre en texte, c'est plus facile. Je vais sélectionner ici Bin Layout et revenir. Pour SRE, pour Source Record Editing, ou alors Vignette. Et ça apparait ici. Donc je vais revenir à ma disposition de chutier. Et ma disposition de fenêtre. Deux petites choses différentes qui peuvent être liées entre elles d'ailleurs. Pour lier les dispositions de fenêtre aux dispositions de chutier, ou de Bin, il faut aller dans le menu Workspace, puis tout en bas vous avez ici Propriétés. Les propriétés, vous aurez la possibilité de charger à chaque fois, ici dans la partie qui est en bas, de charger soit le SRE, donc Source Record Editing, quand vous êtes dans ce workspace qui a été crée ici, Source Record Editing. Voilà. Et si jamais vous sélectionnez par exemple un autre qui est, mettons, Effects je le prends au hasard, comme ça. Je vais fermer cette fenêtre pour être un petit peu plus clair. Si je charge par exemple Propriétés, il y a bien marqué ici Effects Editing. Je vais sélectionner là Vignette. Donc vous voyez maintenant qu'à chaque fois que je vais changer mon espace de travail, le chutier ou le bin va venir avec. Pour aller plus en avant sur l'interface, vous voyez que je peux donc effectivement visualiser mes rush, donc mes images, directement dans la fenêtre qu'on appelle la fenêtre source, et visualiser ma séquence, vous voyez ici, là, dans le moniteur de droite, qu'on appelle le moniteur Record. Évidemment, j'ai pris des images qui étaient déjà montées pour que ce soit plus simple à visualiser.

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Date de parution :25 févr. 2016

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