After Effects CC : L'animation de personnages

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Vous allez maintenant finir le sac de frappe ! Vous allez découvrir les outils de duplication de Rubberhose.
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Transcription

Notre ami le gorille ne serait rien sans un sac de frappe, donc on va lui en créer un rapidement. Ici je vais nommer ça sac, et je vais sélectionner début/fin puisqu'il s'agit d'un objet et pas d'un membre. Je crée mon Hose. Je vais prendre le début, je vais le mettre par-là et on va aller modifier le contenu et le style, donc je vais chercher le contour. Ici on va mettre un gros chiffre du genre 300. C'est plutôt pas mal ! Je vais changer sa couleur, joli sac de frappe, voilà comme ceci. Je vais le renommer... Maintenant, ajoutons des petits détails. Alors qu'est ce qu'on pourrait faire qu'on n'a pas encore fait ? Et bien par exemple, si je duplique mon groupe, comme ceci, je vais essayer de faire une petite fermeture sur le sac, ici, comme s'il était cousu. Alors pour ça je vais prendre une couleur blanche, je vais évidemment diminuer sa largeur en lui mettant une extrémité carrée, voilà, 50, qu'est-ce que ça donne ? Vous voyez, c'est plutôt pas mal. Et ici, je vais utiliser l'option de tiret. Donc je clique sur le "+" pour en ajouter, c'est plutôt pas mal. Si je veux gérer l'espacement ici, je n'ai accès qu'au décalage, j'aurai appuyé sur le petit +, et ici je peux gérer l'espacement de mes tirets, moins 10, je trouve ça plutôt pas mal, et puis peut-être diminuer encore un peu, et voilà notre sac, c'est plutôt sympathique ! On peut aussi ajouter d'autres options pour le design. Vous n'êtes pas limités évidemment à ce que vous trouvez dans les paramètres de style du contenu. Vous pouvez ajouter des effets, par exemple. Ici je vais ajouter carrément des styles de calque donc je fais un clic droit, style de calque et je vais ajouter une ombre interne. Je vais aller modifier ces paramètres. Alors je veux donner un aspect très 2D, très cartoon comme je l'ai fait ici sur le corps du personnage donc je vais me mettre en mode normal, ne pas utiliser les modes de fusion à 100% et, évidemment, si je veux avoir quelque chose de 2D je ne vais surtout pas jouer sur la taille qui va diffuser l'ombre. Au contraire je vais la mettre à zéro comme ceci. Je vais changer son angle à peu près là, comme ça. Et pour la couleur, je vais aller choisir ce rouge saumon qu'on avait mis ici. Essayez d'être cohérent dans les codes couleur de vos designs, réutilisez les mêmes couleurs. Et puis on a un sac de frappe qui est totalement décent ! Ici si je le bouge, l'ombre vient avec et se déforme selon la position, plutôt sympathique ! Finissons-en avec la stylisation de notre personnage, et ça va nous permettre d'aborder les derniers boutons que nous avons pas vu dans le panneau RuberHose. Le premier qu'on va avoir c'est celui-ci qui gère la visibilité des contrôleurs. Si je clique une première fois dessus, vous voyez qu'il m'a masqué les contrôleurs du sac. Pourquoi ? Parce que j'avais sélectionné le sac. Ici il va afficher ou désafficher ce que vous avez sélectionné. Si je n'ai rien sélectionné, il va enlever la visibilité de tous les contrôleurs ou la remettre. Si je fais une sélection et que j'appuie sur Alt et le bouton, il va faire l'inverse c'est-à-dire qu'il va cacher tous les contrôleurs non-sélectionnés et je reviens à tous les contrôleurs visibles. Voilà pour ce premier bouton. Ici on avait vu c'était le Falloff de l'AutoFlop, ici pour renommer, ici notre Hose. Qu'est ce qu'on a aussi ? Ici c'est un outil de sélection, je sélectionne les calques qui font partie de ce que j'aurai sélectionné, par exemple : si je sélectionne ici le poignet, il va me sélectionner tous les calques faisant partie de la chaîne de bras D. Si ici j'appuie sur Alt, Option, à chaque fois que vous survolez un petit bouton vous voyez une petite fenêtre flottante qui vous explique ce que ça fait, il va me sélectionner tous les contrôleurs. Ça peut être intéressant d'utiliser ce bouton et ensuite on va arriver aux options intéressantes qui vont nous permettre de continuer notre personnage. Ici je veux lui créer le bras gauche par exemple, et bien je vais faire...bras G. On est sur de l'épaule/poignet, je crée un nouveau Hose. Ok. Je prends mon épaule, je vais la mettre ici. Je prends mon poignet, je vais le mettre là J'ai désormais mon second bras. Maintenant il faut que je le re-stylise totalement. J'ai des boutons qui me permettent de faire ça, je vous montre : je vais sélectionner le bras D. Je vais copier son style, je sélectionne mon bras G et je colle le style et le voilà. Alors vous voyez que j'ai fait une petite erreur : j'ai mis l'épaule à la place du poignet, pas de problème, de toute façon on va supprimer ça puisqu'on va utiliser une autre technique. Il y a aussi plus simple pour recréer directement un nouveau Hose, que vous avez déjà déterminé, déjà stylisé. Vous sélectionnez votre bras D et vous appuyez sur Alt lorsque vous allez créer un nouveau RuberHose. En fait il va dupliquer celui que vous avez fait : vous voyez que j'ai bras D2. Je peux renommer cette duplication. Ici on va se mettre à 100%. Je peux le renommer donc je vais l'appeler bras G. Je le renomme, parfait. Et désormais, il me suffit d'aller déplacer ce nouveau bras... ...ici. Je vais sélectionner l'épaule, la descendre un petit peu, alors je vais même aller modifier ici... ...la couleur du bras. Je vais la prendre plutôt comme ceci pour le mettre en arrière, et placer ce calque tout au fond. Je peux faire la même chose ici maintenant avec ma jambe, je la duplique très rapidement. Et voici ma jambe gauche... ...comme ceci, je la renomme... ...jambe G. Vous voyez avec quelle simplicité déconcertante je peux repositionner, refaire mes éléments, ça prend très peu de temps. Je me suis trompé, pas de problème, je re-sélectionne mon groupe et je vais lui dire... je ne suis pas en épaule/poignet mais en hanche/cheville et je renomme. Rien plus simple, rien plus rapide. Voilà, je vais le positionner un petit peu correctement comme ceci. Il nous reste à voir ce dernier bouton qui nous permet de faire des caches de luminance et donc en fait de dupliquer un Hose qui va vous servir du cache. Je m'explique : ici si je voulais ajouter un élément de design à mon gant, donc je sélectionne rien du tout, je vais faire quelque chose par exemple comme ceci, sur mon gant, wow c'est magnifique. Je vais lier cette forme, je vais appeler la colonne de Parent. Je vais lier cette forme à ce contrôleur ainsi, donc qui est le bras D/poignet, je suppose, comme ceci, parfait. Maintenant, lorsque je déplace mon poignet... ...ça vient. Seulement j'aimerais que ce soit un dessin qui soit sur mon gant et qu'on ne le voit pas ici à l'extérieur. Et bien c'est très simple : je vais sélectionner le bras D. Ici en fait j'ai le bras D lié si je fais...hop...ici, je vois que j'ai un nouveau bras D mais en fait il est lié à celui-ci, c'est-à-dire que c'est lorsque je vais bouger ce poignet qu'il va me bouger les deux en même temps. Tout simplement, c'est un bras qui suit. Vous voyez qu'il n'a aucun contrôleur, c'est juste celui-ci qui a été dupliqué et qui va suivre tout ce que l'on fait avec ces deux contrôleurs. Quel est l'intérêt ? Je vais pouvoir l'utiliser comme un cache. Si ici je rappelle la totalité et, dans mes colonnes, je vais chercher les modes et bien je peux utiliser le cache qu'il y a au-dessus, ici, je vais le mettre en Alpha et désormais, il m'a caché mon bras. Si je viens modifier ici la position du poignet, j'ai bien créé ici un calque pour le gérer avec des Alphas. Voilà ce qui termine nos petites options de stylisation avec RuberHose.

After Effects CC : L'animation de personnages

Créez et animez des personnages avec les calques de formes et l’outil Marionnette dans After Effects. Exportez-les ensuite en petites animations GIF pour les partager sur Internet.

4h10 (48 vidéos)
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Date de parution :21 sept. 2016

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