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After Effects CC : L'animation de personnages

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Apprenez à créer un rig de caméra dans After Effects. Grâce au panneau Caméras de Duik, les manipulations sont facilitées !
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Transcription

Le panneau caméra de DUIK que vous allez trouver ici, vous allez voir que c'est des riggs assez simples au final donc on ne va pas y passer énormément de temps. Ça va être assez simple de voir ce qu'il met en œuvre. Donc le tout premier, c'est le contrôle caméra. J'ai ici une scène en 3D, bien évidemment je peux créer une caméra comme on a l'habitude de le faire. Créer... caméra, OK. Désormais j'ai accès à une caméra et je vais pouvoir naviguer dans ma vue. Ici si je veux l'animer, je fais appel à sa position et on va modifier son orientation sa rotation, etc... Ça, c'est lorsqu’on fait une animation de caméra très simple. Lorsque vous avez un environnement 3D beaucoup plus complexe, vous ne pourrez pas faire ce genre de choses. Enfin vous pourrez le faire mais ça sera extrêmement difficle d'animer la position, la rotation, l'orientation et le rapport aux points ciblés. Généralement lors de telles animations, on utilise un rigg de caméra, c'est ce que vous permet ce bouton très simplement. Alors, je sélectionne la caméra et je lui demande de me créer un rigg par rapport à cette caméra. Hop, et voilà. Désormais j'ai trois contrôleurs qui vont contrôler ma caméra. Alors on va essayer de se boucher un petit peu là... passer à une vue personnalisée comme ceci pour voir à peu près ce que l'on va guider. Ici on a le contrôle caméra, donc en fait... je vais entraîner toute la caméra. ce qui me permet de faire, par exemple, une rotation de la caméra. Alors là ça ne se voit pas trop mais voilà, comme ceci, une rotation globale de la caméra. Ici je ne vais contrôler que la position de la caméra, vous voyez qu'elle reste fixe sur le point ciblé, et ici on a la cible , donc le point ciblé, que je vais pouvoir modifier. Voilà, en séparant en fait, tous ces points de transformation j'ai un plus grand contrôle, sur l'animation que je vais effectuer sur une scène 3D complexe. Voyons voir le deuxième outil de caméra si j'arrive à refaire ma fenêtre comme ceci... Il s'appelle le lien d'échelle en Z, (ici à nouveau je vais créer une caméra), oui. Je vais me déplacer ici dans une vue comme ceci. Il me suffit de sélectionner mon calque et de demander le lien d'échelle en Z et vous allez voir ce qui va se passer. Je vais déjà effectuer un zoom avec ma caméra, voilà. Vous voyez ce qui se passe : l'échelle en Z va simplement permettre au calque de s'adapter sur son échelle en Z par rapport à la position de la caméra. Je sélectionne mon calque, je lui demande le lien d'échelle en Z . Désormais vous voyez qu'on a l'impression que mon calque ne bouge plus, c'est juste que son échelle change par rapport à la position de la caméra, juste pour avoir toujours la même valeur et la même visibilité dans ma fenêtre de composition, tout simplement. Le Multiplan. Il est utile lorsque vous créez des animations 2D. Généralement, par exemple un personnage ou des choses comme ça, dans un motion, vous n'avez pas forcément envie d'avoir des plans en 3D. Nous, ce qui nous intéresse ici, c'est de créer une parallaxe, donc une différence de position par rapport à l’espacement d'un plan en 3D. Ceci est possible si vous créez des calques 3D et que vous les disposez sur l'échelle Z et que vous avez une caméra. Il peut être intéressant de tout créer en 2D pour des raisons de simplicité et pour coller au mieux à l'animation 2D. Donc pour ça il vous suffit de sélectionner vos plans, d'appeler le Multiplan 2D, de lui dire qu'on a cinq calques. Je crée mon Multiplan et désormais j'ai bien ici un contrôleur, qui va me permettre de créer cet effet de parallaxe. Ici j'ai un panoramique qui me permet... (alors là, on va faire un petit peu de place) .... de bouger mes calques mais sans la parallaxe. Ici j'ai un zoom. Ici j'ai le zoom avec l'effet de parallaxe. Vous voyez que les calques se zooment et ne se dézooment pas à la même vitesse ce qui donne un effet de profondeur si je compare au zoom normal où tout grandit de la même façon. On n'a pas cet effet de plongée à l'intérieur du paysage et ici, c'est le Tilt, pour faire une rotation de la totalité. Voilà pour ce qui est des caméras. il existe un dernier bouton mais en fait c'est pour importer une caméra de TVPaint qui est un Soft à part, qui permet de récupérer les cordonnées d'une caméra. Voilà, passons à la suite.

After Effects CC : L'animation de personnages

Créez et animez des personnages avec les calques de formes et l’outil Marionnette dans After Effects. Exportez-les ensuite en petites animations GIF pour les partager sur Internet.

4h10 (48 vidéos)
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Date de parution :21 sept. 2016

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