L'essentiel de Blender 2.7

Exploiter les paramètres de texture

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Il est possible d'avoir plus de détails et de variétés pour vos pinceaux. Il s'agit de leur appliquer une texture.
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Transcription

Nous allons avoir d'autres contrôles à notre disposition, en descendant un peu ici. Je vais avoir plusieurs parties que je peux déplier, donc la partie Texture par exemple, qui va nous permettre d'utiliser une Texture, en conjonction avec notre pinceau. Donc pour ça, je vais créer une nouvelle texture. Et je vais pouvoir aller dans la fenêtre des modificateurs ici, je vais aller dans l'onglet Texture, On va en créer une nouvelle depuis là, ça sera plus simple, je vais créer une nouvelle texture. Et pour cette texture, je peux choisir le type de texture que je veux, donc je vais en avoir plusieurs à ma disposition, comme le Voronoi par exemple. Je vais avoir un aperçu ici de ma texture, je vais pouvoir changer les différents paramètres. Son intensité, la taille de mon bruit par exemple, le Nabla, on va rebaisser un peu l'intensité, donc ça va être un peu l'équivalent de la luminosité. Et je vais pouvoir changer plein, plein, plein d'options, suivant le mode que je choisis, je peux prendre un bruit par exemple. Et si je prends le bruit, je vais avoir des réglages encore une fois différents. Je vais pouvoir changer les couleurs, changer mon mélange. Je peux l'avoir en mode Texture ou Monde, donc je vais avoir plein de réglages, à ma disposition, avec des propriétés personnalisées, qu'on peut rajouter. Alors là, je ne vais pas forcément partir sur un bruit. Je peux partir sur un Marbre, par exemple, pour bien voir le résultat. Donc, je peux choisir dur, plus dur, en dents de scie, triangulaire et à chaque fois, je peux venir changer mes réglages. Donc, je vais rester sur Sinusoïde. Pour le bruit, je peux choisir dur ou pas. Et vous allez voir que, maintenant, je vais pouvoir, en faisant un clic gauche ici, choisir ma texture. Donc, ma texture, vous voyez que quand je peins, il va venir peindre, mais avec l'influence de la texture. Donc, je peux changer l'angle sur lequel est plaqué ma texture. Je vais augmenter un peu la force, allez, à fond. Je vais baisser un peu mon rayon. Et du coup, ça me permet d'avoir un résultat un peu plus texturé. Et avoir un peu plus de détail. Plus on aura de maillage, plus le résultat sera probant, plus on verra la différence. Là, on la voit quand même un peu, vous voyez quand je peins, j'ai ces espèces de symboles qui sont projetés. Donc, je vais pouvoir changer de mode dans ma partie Texture, je vais redescendre un peu. Je peux choisir mon placage de brosse, je vais pouvoir choisir en Plan de zone, En plan de zone, ça va changer la façon dont il est projeté sur ma modélisation, comme vous pouvez le voir. Je peux avoir en damiers, le projeter en damiers. Je peux le passer en 3D, qui va mieux marcher avec les textures procédurales comme celle-ci. Évidemment, je peux utiliser une image personnalisée que j'ai créée moi-même si je le désire. Mais si on utilise une texture procédurale comme celle dans la liste ici, à nuage, bruit, etc, on aura tout intérêt à utiliser ce mode. Je peux l'utiliser en mode Mask, 3D, aléatoire, aléatoire va être intéréssant aussi, pour donner des résultats un peu plus naturels. Donc, c'est plutôt pratique. Et le damier, il répètera automatiquement notre motif quand on peint. Vous voyez qu'il le répète à l'infini, donc ça permet de donner plus de détail, et de texturer plus rapidement notre objet. Donc, je peux changer, je peux vous montrer le bruit par exemple, qui va rajouter quelque chose avec beaucoup plus de détail, vu qu'on a plein de petits points noirs et blancs. C'est l'influence du noir et du blanc, qui va définir si on déplace les vertex ou non. Et dans les autres options, on va pouvoir changer l'angle, du coup, suivant lequel notre texture est projetée. En mode 3D, plus d'angle, du coup, ça va s'adapter automatiquement.

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