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Maya 2018 : Les nouveautés

Exploiter l'éditeur d'UV

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Vous verrez ici les changements apportés à l'interface globale de l'éditeur d'UV, ainsi que la redisposition et ajouts d'icônes.
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Transcription

L'éditeur d'UV de Maya a également été entièrement revu. Alors si je crée, par exemple, un cube, je vais venir faire un mapping automatique. Et je vais venir voir mon éditeur d'UV. Alors si je l'agrandis, je vois que l'interface a totalement changé. on va avoir outre ce re-design, on va avoir plein de nouvelles fonctions. Déjà il faut savoir qu'il a été grandement optimisé. C'est beaucoup plus rapide maintenant de sélectionner des objets avec beaucoup de maillage, ça ira beaucoup plus vite. D'autre part, quand je vais dans mon éditeur d'UV, je vais avoir quelque chose de cohérent dans mon Viewport et je pourrai très facilement passer de l'un à l'autre, sélectionner ici puis sélectionner ici. Et tout ça marchera très très bien. Si je veux découper des Edges, faire des cut sur mes Edges, je peux désormais le faire directement dans le Viewport si je le désire. Donc par exemple si je viens sélectionner ces Edges je peux venir si je vais dans UV, je peux faire un 3 D Cut and Sew UV Tool donc si je l'active je vais pouvoir choisir ce que je veux découper. Voilà, donc ça va être relativement pratique. Ça va me permettre facilement de découper dans Viewport si je préfère découper dans Viewport plutôt que dans mon éditeur d'UV. En termes d'autres nouveautés, on va commencer par donc je vais avoir plusieurs modes de sélection. Alors vous voyez qu'il y a une petite touche de raccourci entre parenthèses. On va trouver dans le menu View un peu les mêmes choses donc Wireframe, Shaded, les Distorsions, les Borders, et les Texture Borders avec des raccourcis à chaque fois comme dans le Viewport, 4 5 7 8 9. Donc on va avoir à peu près les mêmes choses, donc si je passe en 4 je vais être en Wireframe, en 5 je vais être en mode Shaded, pour voir si j'ai des phases qui passent les unes par-dessus les autres. Pour avoir plusieurs couleurs, je vais pouvoir au clic droit changer des options et Maj + clic gauche ça va me permettre d'avoir accès aux différentes options. Donc je peux choisir pour les multi-color, pour le Front and Back-Facing, je peux choisir si j'ai des faces qui sont en Back, je pourrai choisir leur couleur, pareil en Front. Avec là si je passe en Front and Back-Facing, et bien je vais voir si mes faces sont à l'endroit ou à l'envers. En bleu elles sont à l'endroit, en rouge elles seront à l'envers. Et si je fais un clic droit dessus, clic droit clic gauche je peux changer d'affichage. Donc soit voir les différentes parties, soit voir le Facing. Je vais pouvoir voir les distorsions avec la touche 7, donc si je prends une UV par exemple, je peux voir si j'ai de la distorsion ou pas. En faisant un clic droit je pourrai voir non plus par objet mais par Face, enfin par Shell donc surtout mes Shells auront une distorsion propre à chaque Shell. Et toujours pareil Maj + clic gauche, et je vais avoir les options par UV Shell ou par objet. Donc je vais pouvoir passer de l'un à l'autre en faisant clic gauche et clic droit dessus. Les Texture Borders si j'appuie sur 9 je vais voir mes Textures Borders et, toujours pareil, Maj + clic gauche j'ai les options pour donner des couleurs, pour changer la largeur et pour savoir si je veux les afficher dans Donc pratique, ça me permettra de voir partout où j'ai des Borders. J'ai ensuite les Shells Borders, donc là c'est pour la Texture, là ça va être pour chaque Shell donc je vais pouvoir les afficher. Je peux choisir d'afficher ou non la grille et en faisant Shift + clic gauche, avec la couleur des axes, les Tile Labels si je le désire donc toutes les options concernant la grille. Je peux isoler un objet donc si je prends un UV Shell par exemple, je vais pouvoir l'isoler si je le désire. Là, j'ai les Textures Borders activés et vous voyez que ça va me permettre de voir par couleur quelle Face, quel Edge est relié à quel Edge : donc très pratique. Dernière option ici de ce côté ça va être le SnapShot donc plutôt que d'aller dans File, Snapshot tout en bas, etc. maintenant on y a accès et c'est beaucoup plus simple d'accès. Je peux choisir d'afficher donc ça va être la touche 6 Je vais pouvoir avoir le Shaker, ça va me permettre de voir, de vérifier mes UV, voir si elles sont déformées ou pas, le but étant d'avoir des petits carrés partout donc je peux choisir de l'afficher. Je peux passer en clic droit ou multicolore mode donc pour voir de façon colorée et au clic gauche je vais pouvoir voir en noir et blanc. Si je fais Maj + clic gauche j'ai accès aux options donc si je veux deux couleurs ou en multicouleurs quelle taille, etc. quelle... En deux couleurs, je peux changer les couleurs donc très très simple d'utilisation. Et Ctrl + touche haut ou la touche bas, ça va nous permettre de changer la taille des carrés, d'agrandir ou de rétrécir donc suivant la taille de nos objets, des fois c'est trop grand, des fois c'est trop petit donc là ça sera facile de venir changer. Je peux choisir d'afficher les Channels donc l'Alpha ou le RGB, et je peux venir ici changer la luminosité ou l'augmenter pour mes Textures. Voilà. Donc relativement.. voilà ici, relativement simple. J'ai des options ici qui elles ont pas bougé, Ça va être à peu près les mêmes ça va être à peu près la même chose donc ça c'est en termes des options qu'on va retrouver ici en haut. Alors en termes de nouveauté, Donc, ça c'est le Shaded. on va avoir

Maya 2018 : Les nouveautés

Tirez parti des nouveautés et des améliorations de Maya 2018 pour un confort de travail optimisé. Passez en revue l’interface, le viewport, les outils de modélisation, etc.

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Date de parution :18 août 2017

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