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3ds Max 2018 : Les nouveautés

Exploiter l'atmospheric scattering

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Tirez parti de la fonction de l'atmospheric scattering. Vous pourrez ainsi simuler les lumières et les ombres volumétriques.
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Transcription

Nous allons maintenant voir les lumières volumétriques. Pour les activer au sein de Arnold, c’est assez simple. Bon, déjà évidemment il faut une scène. Donc là j’ai une Area Light et une sphère et un sol. Si je viens zoomer un peu et que je fais un rendu, ça me donne ça. Voilà, donc j’ai une scène très basique, c’est juste un standard Material sur le Plane et sur la sphère et je vais venir dans l’onglet Arnold Renderer et je vais aller jusqu’à Environment, Background & Atmosphere et je vais rajouter un matériau. Je vais rajouter un Atmospheric Scattering. Voilà. Pour le régler, je vais aller dans mon Material Editor et je vais le glisser dedans. Alors en termes de réglage, si je refais un rendu maintenant, pour l’instant il ne se passe rien, ce qui est normal. Pour qu’il se passe quelque chose, déjà je vais faire en sorte que ce soit un peu plus rapide en baissant un peu tout ça. Donc du SSS, je n’en ai pas, pas de Transmission, pas de Spéculaire. On peut rester sur 1, on peut rester sur 2. Ça doit être un peu plus rapide et du coup pour l’instant, je n’ai pas de densité. Pas de densité, pas de volumétrique. Donc je vais commencer par rajouter de la densité, voilà. De suite, ce n’est plus la même chose. Je vais venir dézoomer un peu pour qu’on voit un peu mieux ce qui se passe. On va venir comme ça Ok. Je vais avoir besoin de lui et de lui. Et c’est reparti ! Voilà, donc on voit que c’est un peu violent. Donc je pense que je vais pouvoir augmenter beaucoup la densité. Je vais peut-être réduire aussi l’intensité de ma lumière. Ça me parait relativement une bonne idée. Alors je vais y avoir accès par là, ça sera plus simple. Lui il revient là. En termes d’intensité, je vais passer à 5 et je vais venir regarder ce qui se passe. Voilà. Ok, c’est déjà mieux. Je vais augmenter mes Samples de qualité. Donc je suis à 6 pour lui. Pour les volumétriques je vais passer à 4, mettons. Je vais voir si ce n’est pas trop long, ce n’est pas trop long. Ok. En termes d’autres réglages, je vais avoir l’atténuation qui va atténuer la lumière volumétrique. Là, ça l’a vraiment très, très bien atténuée. Donc c’est assez sensible. Même à 0.1 je ne suis pas sûr d’y voir quelque chose. Ça va dépendre évidemment aussi de la taille de votre scène. Vous voyez que ça atténue vraiment beaucoup notre lumière. Ok. Alors, on va rajouter un autre 0. Voilà, ce n’est pas trop mal. Je vais pouvoir changer l’excentricité qui va permettre de diriger l’orientation de ma volumétrique, c'est-à-dire à 0 elle est isotropique, c'est-à-dire qu’elle va aller dans tous les sens, à 360 degré. Si je commence à l’augmenter positivement, ça va l’orienter dans la direction de la lumière. Et si je le mets en négatif, ça va aller vers la source lumineuse. Donc ça va orienter un peu la façon dont ma volumétrique se comporte. Je peux régler la qualité ici. Je peux la régler ici ou je peux également la régler ici si je veux régler le côté indirect, le bruit pour la version indirecte de ma volumétrique. Il y a encore autre chose que je peux rajouter pour que ce soit un peu plus sympa. Ça va être sur mon Area Light, je vais cocher Atmospheric Shadows et ça va me permettre d’avoir des ombres volumétriques comme on le voit en dessous. Donc c’est relativement simple à régler, l’effet marche plutôt bien. Je peux aussi changer la couleur de densité si je veux pour mettre quelque chose d’un peu plus étrange dans ce cas-là mais on peut venir la teinter si on veut.

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Date de parution :21 avr. 2017

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