Maya 2018 : Les nouveautés

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Le rendu de belles images peut être un défi. Passez en revue les nouveaux nodes qui vous permettront notamment de combiner plusieurs shaders ou textures et de faire de la correction colorimétrique.
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Transcription

De nouveaux nodes font également leur apparition dans cette version d'Arnold qui vont nous permettre de mélanger shader, matériaux et textures. Donc en termes de shader, on a donc là par exemple, si je viens de créer, hop, deux Standard Surface, hop, je peux utiliser par exemple un preset de Chrome Je vais venir glisser avec le bouton du milieu le shader 1 dans le shader 1 et le shader 2 dans le shader 2. On va pouvoir choisir le mode de fusion, hop, donc on va venir regarder ce que ça donne, je vais passer en mode Arnold et je vois un mélange des deux. Donc je peux choisir d'être en blend ou en additif et je peux choisir la quantité de mélange que je veux. Donc on va pas forcément voir le résultat correctement ici, donc je vais venir appliquer ici à ma sphère mon matériau, hop, et je vais venir dans ma Render View voir un peu ce que ça donne, hop. Donc en termes de réglage, que je veux venant des deux matériaux. Alors j'ai un petit problème de rendu ici, je vais utiliser peut-être plutôt, hop-là, viens ici. On va être en aiSky. Alors, on va mettre un Physical Sky, hop, et je vais venir, hop, dans ma Render View voir ce que ça donne. Voilà, donc c'est un peu mieux. Je vais peut-être augmenter l'intensité, hop-là, voilà, pour y voir un peu mieux et je peux maintenant choisir la quantité donc en add ou en blend. Donc c'est quelque chose qui peut être assez pratique pour mélanger des matériaux et de la même façon, on va pouvoir mélanger des textures. Donc pour mélanger des textures, par exemple si j'ai un mettons un ramp comme ceci et on va créer un autre ramp, hop, qui lui va être sur U, on va pouvoir venir, je vais changer les couleurs aussi pour que ce soit un peu plus clair. Je vais pouvoir venir mélanger On va utiliser le composite, par exemple, qui va nous permettre donc on peut mélanger les deux et on va avoir encore une fois plusieurs modes de fusion, donc très très pratique. On veut garder A ou B, encore une fois c'est quelque chose qu'on verra pas forcément ici dans cette fenêtre, faudra être dans la Render View Arnold pour que ça marche, mais c'est très pratique. Pareil, est-ce qu'on veut garder l'alpha de A, de B, ou appliquer la même opération à nos alpha. Donc très pratique pour venir compositer des textures et créer des textures à partir de textures procédurales. Donc on a ça, on a les Color Correct qui vont permettre, alors pareil si je viens mettre dans mon input ceci, je vais pouvoir changer le gamma, changement de teinte, de saturation, de contraste, d'exposition, ça va permettre de façon très pratique de venir corriger encore une fois sans quitter Maya, sans avoir besoin d'aller dans un logiciel d'édition d'image, donc très pratique. On a également le aiNose qu'on va beaucoup utiliser mais qui était déjà présent, qui a pas eu et qu'on va pouvoir utiliser avec ces différents outils pour compositer des choses très complexes en utilisant uniquement des nodes au sein de Maya. Donc très simple, on va utiliser deux shader,

Maya 2018 : Les nouveautés

Tirez parti des nouveautés et des améliorations de Maya 2018 pour un confort de travail optimisé. Passez en revue l’interface, le viewport, les outils de modélisation, etc.

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Date de parution :18 août 2017

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