Maya 2018 : Les nouveautés

Examiner le Graph Editor et les cadences

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Le Graph Editor a été remanié, afin d'être en accord avec le reste de l'interface de Maya. Vous pourrez couvrir tous les cas de figure grâce aux nouvelles cadences d'images.
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Transcription

Nous allons maintenant voir les nouveautés concernant l'animation. Donc on va aller voir du côté du Graph Editor, donc Windows, Animation, Graph Editor, et on voit qu'il a été pas mal refait, des icônes ont changé, ont été redesignées. On a le curseur de la timeline qui est beaucoup plus gros et beaucoup plus visible qu'avant, donc c'est très pratique. Ça permet de le voir et de le manipuler plus facilement. On va créer un objet qui bouge, histoire d'avoir des courbes d'animation. Par exemple l'animation voilà donc il est animé et je vais revenir dans mon GraphEditor. Donc, en terme de nouveauté, je vais passer en Move tool avec la touche W pour bouger une curve en entier. Avant on pouvait la prendre et la déplacer du même mouvement, maintenant il faut d'abord la sélectionner et après on peut la déplacer, ce qui permet d'éviter les déplacements intempestifs. et on la bougeait sans faire exprès. Donc maintenant c'est plus sécurisé, il faut la sélectionner et là on peut la déplacer. Autre chose, là j'ai appuyé sur V pour repasser en outil de sélection, je peux maintenant déplacer mes points sans avoir besoin d'être dans l'outil de déplacement, ça peut être pratique. On a également nos tangentes qui sont par défaut non-weighted, donc on peut venir les agrandir si on le désire, donc ce qui est assez pratique. Donc si je viens rajouter par exemple un point ici, je vais pouvoir bouger mes tangentes et je peux choisir, ici dans les options, si je la veux weighted ou non-weighted. Par défaut, normalement dans les Préférences elle doit être en non-weighted. On peut venir vérifier dans les Préférences ici de Maya et je peux venir voir ici si je veux des tangentes en weighted ou non-weighted. J'ai la possibilité également, dans les options de couleur je vais avoir la possibilité, donc là ce coup-ci, ça va être dans Windows, Setting Preferences, et dans Colors settings je vais avoir la possibilité maintenant de venir changer, dans mon Graph Editor, les différentes couleurs pour tout ce qui m'intéresse en fait, pour les Translate, les Rotate, les Default Key, les Breakdown, je vais pouvoir maintenant ajuster toutes ces couleurs, ce qui est quand même relativement pratique, petites améliorations, rien de fabuleux mais des choses très pratiques. Je vais également avoir la possibilité de changer les frames rates, donc ça c'est un peu On va avoir plein de frames rates, donc de cadences d'images différentes. Donc je vais pouvoir y accéder depuis un peu partout. Donc en créant une nouvelle scène, par exemple, je vais avoir accès ici à toutes mes cadences ou à l'endroit où on va le modifier le plus souvent, mais ça va être ici, on a accès maintenant à plein de cadences, notamment la fréquence pour le continent nord-américain. Avant on était à 30, la vraie valeur c'est 29.97 donc c'est toujours un peu plus simple d'avoir la bonne valeur, même si ça ne fait pas énormément de frames de différence mais c'est quand même bien d'avoir directement la bonne valeur et on va avoir plein plein plein plein de séquences différentes. Voilà, on en avait beaucoup moins avant, là ça va être très pratique pour changer rapidement de fréquence avec le petit menu déroulant qui est ici. On va pouvoir changer les options de boucle ici, si on veut boucler de façon continue ou une seule fois ou pas, ça va être pratique pour régler ici les options de boucle donc ça c'est les petites nouveautés concernant le Graph Editor et les cadences d'image. Souvent, sans faire gaffe, on venait cliquer sur une curve

Maya 2018 : Les nouveautés

Tirez parti des nouveautés et des améliorations de Maya 2018 pour un confort de travail optimisé. Passez en revue l’interface, le viewport, les outils de modélisation, etc.

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Date de parution :18 août 2017

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