La réalité augmentée pour les développeurs mobiles

Évaluer la taille de l'appareil pour l'AR

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Découvrez comment dimensionner correctement les éléments d'une scène d'AR afin que l'expérience des utilisateurs ne soit pas inconfortable ou dangereuse.
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Transcription

Lors du développement de votre application AR, il y a beaucoup de monde sur le marché à ce niveau pour le moment. Pensez à la taille de l'appareil approprié ou à la taille des éléments 3D pour votre appareil. Lorsque vous sentez que vous devez vraiment bouger beaucoup pour pouvoir interagir correctement avec les éléments 3D de votre scène, ce n'est pas bon signe. Les mouvements extrêmes avec l'appareil peuvent devenir inconfortables, voire dangereux pour l'utilisateur. Gardez ça en tête. Laissez-moi vous démontrer. Comme par exemple ici j'ai une application où l'on peut mettre une voiture dans notre environnement. Maintenant je vais placer une voiture. Je choisis la voiture. Comme vous pouvez voir, la voiture est trop grosse pour mon appareil. Le seul moyen de pouvoir vraiment visiter la voiture, je dois bouger dans mon environnement. Et je dois bouger beaucoup, donc je pourrais rentrer dans les murs à l'arrière de moi, je pourrais accrocher beaucoup de choses dans ma progression. C'est la plus grande idée fausse concernant l'AR, qu'elle est comme la VR, dans laquelle le monde doit nous entourer. Au contraire, vous devez vous assurer que l'expérience peut être appréciée avec très peu de mouvements de l'appareil, afin de ne pas rompre la relation entre l'utilisateur, le réel et les éléments 3D de votre scène. Vous devez donc être en mesure de voir tous les éléments de la scène sans trop de mouvements. Et si l'utilisateur devait se déplacer, c'est purement volontaire et comme une exploration des éléments 3D, comme une interaction.

La réalité augmentée pour les développeurs mobiles

Transformez votre idée en une application AR réussie. Découvrez les étapes pour planifier votre application et les deux outils les plus courants pour construire un projet AR : Unity et Unreal Engine.

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Date de parution :31 juil. 2018

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