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Les fondements du dessin : Les personnages

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Alors, voici une vue anatomique et c'est là qu'on voit que l'anatomie c'est donc vraiment la structure interne complète du corps et qu'il y a beaucoup de choses qui ne vont pas nous intéresser en tant que dessinateurs même si ça peut être intéressant de dessiner de temps en temps des veines par dessus un muscle. Ce n'est pas obligatoire de connaître leurs positions exactes et évidemment tout ce qui est poumon, pancréas, estomac ne va pas tellement nous intéresser. Donc on va masquer ce qui ne nous intéresse pas et on va porter notre attention sur l'épaule et sa jonction avec la poitrine. Alors, vous trouvez très facilement beaucoup de vues anatomiques sur Pinterest ou dans votre moteur de recherche avec des choses assez pointues. Ce qu'il faut vraiment retenir c'est assez complexe, évidemment il y a beaucoup de muscles, mais c'est a façon dont les choses s'imbriquent entre elles. Ici on voit qu'on a des muscles qui démarrent donc sous la poitrine. Qui vont passer en dessous les pectoraux, qui sont ces muscles-là. Eux-mêmes arrivent ici au niveau du creux de l'épaule. Et vous voyez, ils passent en dessous et puis là on a le muscle de l'épaule qui recouvre l'ensemble. Ce qu'il faut vraiment voir, si vous voulez c'est que par rapport à la jonction quand on fait les proportions, on va dire, voilà le bras s'arrête ici, l'épaule s'arrête là. Mais un muscle ne va pas s'arrêter comme ça, comme une boule si vous voulez située au niveau de l'épaule, c'est la même chose quand on voit les structures des mannequins en bois pour apprendre à dessiner. Quand on voit les mannequins pour apprendre à dessiner, si ça peut vaguement aider pour respecter les proportions s'il y a des parties qui sont articulées, c'est complètement faux, ça va vous donner une image du bras qui est posé, qui tourne autour d'un axe. Et puis il n'y a aucune imbrication, voyez. Il n'y a aucun rapport entre le muscle qui prend toute cette forme et puis ce que l'on voit ici, donc évitez de travailler avec ces appareils de dessin. Ça va surtout vous induire en erreur et imprimer dans votre tête des notions qui sont vraiment fausses. Et donc on va avoir aussi, ici que le muscle passe en dessous d'un coté alors que de l'autre côté, il sort d'une façon beaucoup plus basse. Voilà, au niveau du bras ce qu'on peut dire. Donc vous voyez ici par exemple sur cette vue musculaire à quel point toutes les choses s'imbriquent, les muscles glissent les uns à l'intérieur des autres au niveau des articulations. Alors, on n'a pas simplement un système mécanique basé sur les os, qui est un système souvent de poulies, de rotations sur une base. On a vraiment ensuite, les muscles qui vont aller chercher l'attraction en partant d'un point puis en s'accrochant sur un autre beaucoup plus loin. Ça, ça va être des choses qu'il va falloir faire attention quand vous allez observer vos modèles. Ici sur ce squelette en mouvement, on voit bien cette structure dont je vous parle au niveau de la mécanique des os, avec une partie ici qui est un petit peu creuse dans lequel vient s'imbriquer une autre forme. Nous avons les torsions au niveau du bras, si on peut tourner notre bras c'est parce que nous avons deux os. Avec un, voyez, qui va tourner parce qu'il est légèrement creux dans cette partie-là donc il va s'appuyer sur la boule. Avec évidemment du cartilage pour que tout ça glisse bien, ici aussi. Ici aussi on voit la partie qui permet de rotation assez puissante. Alors, on voit très bien l'imbrication des deux os. Et puis ici, le fémur n'a pas été rattaché au bassin, ben on voit très très bien le début de la boule du fémur on voit très bien que c'est fait pour entrer à l'intérieur ce qui va permettre à la jambe d'avoir des flexions dans pas mal de sens qui vont être ensuite, tout de même limitées à un moment alors, ça va dépendre des personnages et puis ça va être limité aussi par les muscles etc, ça va être limité par la souplesse.

Les fondements du dessin : Les personnages

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Thématiques :
Design & Illustration
Dessin
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Date de parution :22 juin 2016

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