Maya 2017 : Les nouveautés

En savoir plus sur l'outil MASH

TESTEZ LINKEDIN LEARNING GRATUITEMENT ET SANS ENGAGEMENT

Tester maintenant Afficher tous les abonnements
Voyez de quelle façon l'outil MASH, qui est un ensemble d'outils procéduraux dédiés au motion design, fonctionne.
04:58

Transcription

Nous allons maintenant voir Mash qui est un ensemble d'outils procéduraux qui vont nous permettre de faire du motion design et tout type d'animation au sein de Maya. Donc on va partir du None de Workspace et je vais venir créer un objet. Donc on a besoin d'un objet de base, sur lequel on va venir générer notre réseau Mash. Donc je vais aller dans Mash et je vais cliquer sur create mash network. Donc vous voyez ce qui s'est passé, ma fenêtre a changé ici et mon cube a été dupliqué. J'ai maintenant 10 cubes dans ma fenêtre. Alors, ce qui se passe c'est que notre réseau Mash va être composé de plusieurs nodes. Vous voyez j'ai toute une liste de nodes que je peux appliquer à mon réseau et de base on a un node de distribution qui va être appliqué à notre réseau. Donc on va commencer par voir ce node de distribution. Je peux l'activer et le désactiver à l'envie. Et je peux choisir combien de duplicata je vais avoir, le nombre de points. Je peux choisir le type de distribution. Donc vous allez voir ici qu'on va avoir plusieurs réglages et suivant le mode dans lequel on va être, on va sélectionner les réglages correspondants. Si je suis en radial, je viendrai dans l'onglet radial. Donc en linear, je peux choisir la distance sur X, sur Y, sur Z. Je peux venir faire également une échelle sur mes différents axes. Comme vous pouvez le voir ça réagit très très vite, c'est en temps réel. Je peux faire des rotations et je peux venir faire un offset pour décaler tout ça. Et évidemment, tous ces paramètres sont animables. Donc là j'étais en binaire, je peux passer en radial et vous voyez que ma distribution est désormais de type radial. Donc j'ai quand même accès à la distance Z de mon node linéaire, et sinon je vais avoir accès à des options de radius, d'angle que je peux animer également et l'offset sur Z qui fera la même chose. Je vais pouvoir choisir l'axe sur lequel je désire que se fasse mon radial. Je peux ensuite passer en mode grille. On va pouvoir gérer la distance sur tous mes axes. Et je vais pouvoir choisir combien je veux d'axe sur X et sur Y. Et de même, évidemment, je peux en rajouter sur Z. Vous voyez que très rapidement, je peux construire des formes. Je vais passer en mode spheric qui va être un peu comme le raidal mais ça va être sur une sphère donc j'ai toujours accès au radius du radial. Je vais fermer aussi mon binaire pour qu'on y voit un peu mieux. je vais fermer mon Grid et je vais pouvoir choisir mon angle. Je vais mettre, peut-être, un peu plus de points pour qu'on y voit un peu mieux. Vous voyez que ça reste quand même très très fluide. Je vais fermer ça pour qu'on ait un peu plus de place. Et je vais revenir ici où je vais pouvoir changer mon radius, ma vitesse d'animation si j'ai une animation. Vous voyez que pour l'instant, ça ne fait rien. Et je vais pouvoir gérer tous mes angles et les animer. Je peux venir apsser en mode Mesh. Donc en mode Mesh, il faudra venir connecter un Mesh. On va créer un Torus. Je vais le placer ici. On va le faire un peu plus grand. Je vais revenir sur mon node Mash. Et je vais venir fermer mon spherical, et dans Mesh, je peux venir connecter un Input Mesh. Je le prends avec le bouton du milieu. Et je viens le mettre ici. Je vais le masquer pour qu'on le voit un peu mieux. Je vais revenir ici. Je vais mettre un peu plus de points. On va passer sur 500 points, et vous voyez que ça vient se magnétiser sur mon Mesh. Donc je peux les décaler sur les normal pour faire, par exemple, des effets d'apparition. Je peux les aligner sur le vecteur, vers le haut. Je vais avoir accès également en utilisant les faces. Je peux lui dire de se mettre sur les faces. Et je vais venir ici on va avoir plusieurs modes. Scatter où il va se disperser. Vertex où il va venir se mettre sur les vertex. Je vais avoir d'autres réglages donc je peux avoir un maximum de voxel, créer un container et cetera. Je peux venir mettre sur des vertex mais en mode aléatoire au centre des faces. Au hasard sur le centre de mes faces si elles sont assez grandes. On voxel pour voxeliser très rapidement un objet. Vous voyez que ça rend vraiment très très bien et surtout c'est très rapide. Sur une sélection, sur des edge, ou en mode random edge. Donc vous voyez que déjà le node de distribution est extrêmement puissant.

Maya 2017 : Les nouveautés

Devenez plus productif avec Maya 2017. Prenez en main les nouveautés de ce logiciel, que ce soit en termes de modélisation, d’animation, de dynamique ou de rendu.

2h40 (37 vidéos)
Aucun commentaire n´est disponible actuellement
 
Logiciel :
Spécial abonnés
Date de parution :16 août 2016

Votre formation est disponible en ligne avec option de téléchargement. Bonne nouvelle : vous ne devez pas choisir entre les deux. Dès que vous achetez une formation, vous disposez des deux options de consultation !

Le téléchargement vous permet de consulter la formation hors ligne et offre une interface plus conviviale. Si vous travaillez sur différents ordinateurs ou que vous ne voulez pas regarder la formation en une seule fois, connectez-vous sur cette page pour consulter en ligne les vidéos de la formation. Nous vous souhaitons un excellent apprentissage avec cette formation vidéo.

N'hésitez pas à nous contacter si vous avez des questions !