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Maya 2017 : Les nouveautés

En savoir plus sur Boolean, Cleanup, Add Divisions, Flip et Symétrie

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Dans cette version de Maya, de nouveaux outils font leur apparition comme le Flip et la Symétrie.
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Transcription

Dans les autres modifications, nous avons un léger changement pour l'outil Boulean, si je fais un Boulean là-dessus, Boulean Union, je peux changer de mode en appuyant sur le bouton du milieu de la souris et je vais pouvoir en tirant vers la droite ou la gauche changer rapidement de mode. Donc c'est pas une grosse différence, mais ça fait partie des nouveautés. Alors on va créer un cube, dans le Cleanup on va maintenant pouvoir cocher Invalid Components, qui supprimera tous les composants invalides que ce soit des Edge, des Vertex, ou des uv. Le add Divisions qui se trouve dans le menu Edit Mesh peut maintenant monter au-delà de 4, on peut choisir le nombre de divisions que l'on désire rajouter à notre objet. Donc ça, ça va être pratique aussi, 4 c'était un peu limité, maintenant on pourra mettre le nombre que l'on désire. Le Skin Wrap s'est changé en outil, son nom a changé il fonctionne exactement pareil, il y a juste le nom qui a changé, il s'appelle le Conform mais sinon il va fonctionner de la même façon, il a été simplifié, on peut choisir si on le projette, le long des normales ou sur le point le plus proche. Mais avant il avait beaucoup d'options qui étaient un peu compliquées, maintenant, il va être beaucoup plus simple. On peut détacher des composant maintenant depuis le Marking Menu, PolyFace donc majuscule clic droit, je peux détacher les Components depuis ce menu. Je repasse en mode objet. Plus intéressant on a deux nouveaux outils, le Flip et le Symmetrize, alors je vais faire des Contrôle Z pour ne pas le détacher, je vais prendre le MultiCut, je vais faire un axe qui me servira d'axe de symétrie sur mon objet, et je vais par exemple venir tirer comme ceci. Donc le Flip et le Symmetrize, ils vont marcher à peu près pareil, je vais choisir cette portion de mon objet, je vais aller sur Edit Mesh et je vais faire un Flip, donc le Flip va me demander quel est l'axe de symétrie, et si je lui dit cet axe, il va faire un Flip, c'est à dire il va inverser, il va retourner mon objet, enfin la partie qui m'intéresse. Très, Très pratique, et le symmetrize lui il va faire une symétrie, je sélectionne cette partie, et il m'a fait une symétrie. Très pratique pour faire des symétries très rapidement sur des objets. On a également dans les options dans Mesh, Le Mirror qui va rassembler plusieurs outils ici de miroir en fait, qui est très pratique et qui va avoir pleins d'options. Alors on a notamment le Merge Threshold qu'on peut mettre en automatique. Donc le Merge threshold qu'est-ce qu'il va faire? Il va choisir automatiquement s'il doit Merger des Vertex ou non. Avant quand on faisait un miroir, il y avait plein d'endroits très problématiques, notamment pour un personnage les lèvres. Ou dès fois on pouvait Merger ou pas, soit on était trop loin, soit pas assez donc il ne Merger pas tous les Vertex. Le mode Automatic, il va se débrouiller tout seul, et il va déterminer quel Vertex il faut Merger et quel Vertex il ne faut pas Merger, enfin la distance de Merge, Et ça marche très bien, c'est extrêmement pratique. Le code Cut Geometry est intégré, il remplace le Mirror Cut, on peut choisir aussi pour faire un Mirror sur les uv, je vais le lancer comme ceci. Alors on va repasser en mode objet ça se marchera mieux. Je vais faire Mirror, et je peux venir choisir dans les options où je veux placer mon axe de miroir. Donc ça c'est extrêmement pratique, voila je vais pouvoir changer. Donc très pratique, il va être plus facile à utiliser que dans l'ancienne version. On aura également le Smoothing Angle qui permettra d'éviter les Hard Hedge aux endroits où se fait la couture, donc c'est vraiment beaucoup plus simple à utiliser désormais.

Maya 2017 : Les nouveautés

Devenez plus productif avec Maya 2017. Prenez en main les nouveautés de ce logiciel, que ce soit en termes de modélisation, d’animation, de dynamique ou de rendu.

2h40 (37 vidéos)
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Logiciel :
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Date de parution :16 août 2016

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