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Les fondements du design UX : Conception de l'interactivité

Effectuer des tests

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Voyez comment mettre en place des tests, dès le départ et tout au long du projet. Pour cela, vous utiliserez des dispositifs simples adaptés à chaque étape.
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Transcription

Il faut reconnaître qu'à l'heure actuelle de nombreux sites web ou dispositifs interactifs au sens large font l'objet de tests. Par contre, ces tests sont menés tardivement, lorsque le site est en cours de développement, voire a été développé et, encore pire, est en ligne. La conduite de test doit intervenir dès la conception d'un projet. Elle doit même intervenir dès la pré-conception d'un projet. Les tests ne se limitent pas à la validation de ce que l'on a fait. Ils doivent permettre d'intégrer l'utilisateur dans un processus de co-création. Donc, dès la pré-conception du projet, nous pouvons intégrer cet utilisateur même si nous n'avons encore produit aucune maquette ou pré-maquette. Nous allons pouvoir, par exemple, travailler avec des tests de tri de carte, nous pourrons ensuite travailler avec des tests sur prototypes papier et nous pourrons également travailler avec des tests sur prototypes fonctionnels et vous voyez que, dans ces trois cas, nous allons, dans le premier, n'avoir réalisé aucune maquette, dans le second, nous être limité à des maquettes filaires, sommaires et très rapidement exécutées sur papier et, dans le troisième cas, nous n'aurons pas procédé à des développements mais nous travaillerons avec des logiciels qui vont simuler les fonctionnalités. La conduite de test va porter sur le contenu, avant la conception. Il s'agit de savoir de savoir quel est le contenu attendu par l'utilisateur. Nous allons également faire porter nos tests sur la forme, avant le développement, pour savoir quelle est la meilleure disposition de ce contenu en fonction des différents périphériques sur lesquels nous allons le propulser. Enfin, le parcours de l'utilisateur va être testé avant la conception, pendant la conception et le développement et, bien entendu, après. On peut travailler avec des tests de tri de cartes au départ qui vont permettre à des utilisateurs de répartir le contenu et de l'organiser en le hiérarchisant et également en le labellisant, c'est-à-dire en le nommant. Nous pourrons ensuite travailler avec des prototypes papier qui vont nous permettre de tester auprès des utilisateurs les structures de contenu les plus pertinentes. Et puis, enfin, on pourra effectuer des tests sur périphérique qui vont, grâce à des logiciels, simuler le fonctionnement de nos applicatifs. Pour plus de détails, vous pouvez consulter nos formations sur le sujet mais, en tant que designer d'interaction, vous avez impérativement la nécessité d'intégrer la conduite de test à toutes les étapes du processus de conception y compris dans la phase de pré-conception de vos projets.

Les fondements du design UX : Conception de l'interactivité

Produisez des interfaces optimisées pour une interaction qui satisfera les utilisateurs avec des parcours plus intuitifs. Optimisez la navigation, le repérage, etc.

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Date de parution :7 sept. 2017

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