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L'essentiel de CINEMA 4D R18

Effectuer des opérations booléennes sur des splines

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Les opérations booléennes sur les splines permettent de les assembler. De cette façon, vous pourrez créer des formes complexes.
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Transcription

Une des manières les plus pratiques de créer des formes dans Cinéma 4D utiliser les opérations booléennes. Encore une fois pour les utilisateurs de l'Illustrator je pourrais parler de Pathfinder et vous voyez à peu près dans quelle direction je m'oriente. J'appuie sur F 4 pour passer en mode Avant, dans la vue Avant. Et maintenant je vais créer deux primitives. Je vais créer un rectangle, et je vais changer ici sa largeur avec une chose de beaucoup plus fin. Maintenant je vais créer une seconde primitive spline avec un « n côtés ». Le « n côtés », souvenez-vous si on diminue le nombre des côtés à trois on s'y trouve qu'un triangle. Maintenant je diminue sa taille. Je vais maintenant aller sur la Rotation ou R, l'orienter sur l'axe bleu, c'est très important. Ici j'appuie sur majuscule, ça me permet d'incrémenter de 10 en 10. Donc, je la tourne, je l'ai à 80 degrées. Maintenant je l'oriente avec Haut vers le haut. Je clique ici sur option Déplacer et nous avons comme vous pouvez y voir une base pour une flèche. Maintenant je vais refusionner ces deux éléments. Alors, pour faire ça il y a deux manières. Vous pouvez utiliser dans les options de spline les opérations booléennes, voyez qu'elles ne sont pas disponibles pour le moment parce que je n'ai pas sélectionné mes deux formes et elles ne sont pas encore éditables, ou alors vous pouvez aller chercher ici le Masque spline, on va commencer avec le masque spline. Je le sélectionne. Il apparaît et maintenant je fais glisser les deux splines à l'intérieur. Et voyez, la magie opère, nous avons notre flèche. L'avantage c'est que nous avons encore nos deux formes éditables. Mon « n côtés » par exemple possède une option qui permet d'arrondir les angles. On va diminuer le rayon d'arrondissement des angles et nous avons notre flèche au bras arrondi. On peut faire la même chose sur le rectangle en mettant également Arrondi vers le bas. Une autre manière consiste à sortir les deux splines. Je vais supprimer le Masque. Maintenant je prends mes deux splines. Je vais les convertir en objet éditable, c'est très important, sinon ce ne fonctionnera pas. Je transforme en objet éditable, j'appuie sur C. Et maintenant en les ayant bien sélectionné je vais à l'intérieur du menu correspondant aux splines. Et voyez ici les différentes options. Je vais lui demander une « Union Spline » ce qui me permet de créer à nouveau cette forme. L'avantage, c'est que là j'ai une seule forme simple. Le désavantage, bien sûr, c'est que plus rien est éditable à part les points qui sont bien présents, bien sûr. De cette manière vous pouvez créer des formes complexes très rapidement et très facilement sans devoir passer par Illustrator.

L'essentiel de CINEMA 4D R18

Exploitez toute la puissance de CINEMA 4D. Prenez en main l'interface, utilisez les splines​ et les matériaux​, effectuez des modélisation​s​ polygonale​s​, ​ajoutez de la lumière, etc.

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