L'essentiel de CINEMA 4D R18

Effectuer des mouvements de caméra réalistes

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La propriété Caméra réaliste facilite le contrôle des caméras. Ainsi, vos mouvements de caméra seront naturels, comme si vous étiez sur un plateau de cinéma.
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Transcription

La propriété caméra réaliste permet de créer des mouvements de caméra tout à fait intéressants et rigolos. Je vais sortir de la caméra travelling et on va se placer quelque part dans la scène. je vais créer une caméra, et cette caméra, je vais tout de suite lui mettre un tag Propriétés Caméra de mouvement, Caméra réaliste. Voyez que ma caméra s'est téléportée. Elle s'est mise au centre, c'est pour ça que l'emplacement de la caméra avait peu d'importance. Maintenant, je deviens la caméra. On va passer en cinq vues pour voir notre environnement. Effectivement, nous sommes ici. Alors, je reviens en arrière, et nous avons notre placement d'objets. Alors, pour pouvoir manipuler ça, il est plus facile de grouper la caméra à l'intérieur d'un objet neutre, et maintenant, cet objet neutre, je vais le déplacer dans mon interface. Donc, j'appuie sur E pour le déplacement, et on va commencer à le manipuler et l'amener vers le centre de la scène. Maintenant, on voit un petit peu mieux l'animation. Maintenant, je vais sur mon tag de caméra réaliste, et, si on va dans caméra-man, je vais laisser les réglages par défaut, ce qui m'intéresse ici, c'est tête. Ça va me permettre de cadrer, justement, la scène. Et si je commence à animer, voyez que mon cadre bouge, comme un caméra-man qui tient une caméra à la main. On va commencer à animer ceci. Je vais passer en autokey. Et, on avance un petit peu dans le temps. Là, mon caméra-man va lever un petit peu la tête. Arrivé ici, il suit notre objet, et continue à le suivre. Et nous le voyons partir hors du champ. On a un mouvement qui est déjà pas trop mal, comme ça. Lance animation, pour voir, et voyez, ces mouvements aléatoires sont vraiment très sympathiques. Et on arrive à la fin. Allez, déjà, comme ça, c'est pas trop mal. Et là on s'est vraiment servi encore de notre tag d'animation de caméra réaliste de manière extrêmement simple. Il y a d'autres possibilités. Parmi celles que j'aime bien, je vais désactiver l'autokey, nous avons, ici, dans mouvement, des préréglages. Et on peut, justement, passer à un mouvement de caméra qui est un petit peu moins agité. Je passe de personnalisé, par exemple, à Steady cam. Voyez comme mon mouvement est beaucoup plus souple. On peut en chercher d'autres, aussi, Ego, qui est intéressant, à l'inverse, nous avons caméra dogme qui est extrêmement bruitée, dans le cas d'une scène spatiale, comme ça, ce n'est pas forcément plus intéressant mais c'est amusant. Et enfin, on peut revenir à Calme. Alors, n'hésitez pas à jouer avec ce tag, n'oubliez pas, par contre, qu'il prend totalement contrôle de votre caméra, et que si vous voulez vous déplacer dans l'univers, il est plus facile de le lier avec un objet neutre qu'ensuite, vous manipulez. Par contre, après, il est vraiment intéressant dans ses résultats, il permet des échanges de vues tout à fait dynamiques et surprenants.

L'essentiel de CINEMA 4D R18

Exploitez toute la puissance de CINEMA 4D. Prenez en main l'interface, utilisez les splines​ et les matériaux​, effectuez des modélisation​s​ polygonale​s​, ​ajoutez de la lumière, etc.

7h57 (91 vidéos)
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