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L'essentiel de Blender 2.7

Éclairer le coffre

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Dans cette vidéo, finalisez les effets de lumière de votre scène. Vous allez passer à l'éclairage du coffre.
03:09

Transcription

Nous allons pouvoir effectuer l'éclairage de notre scène du coffre. Donc pour ceci, je vais commencer par créer un plan. qui va définir notre sol. Alors on va faire quelque chose d'assez grand. On va faire quelque chose dans ce goût-là. et je vais faire en sorte que ça simule du sable; un peu plus tard donc j'ai fait une légère rotation comme ceci. et je vais peut être venir l'avancer un peu. Voilà ça viendra simuler notre sable et on va venir voilà comme ça, enterrer un peu notre coffre, ça nous permettra également d'avoir des ombres. Donc je vais peut être l'agrandir encore un peu. Voilà on va partir là dessus pour l'instant. Donc toutes les lampes que j'avais posées précédemment, je vais pouvoir les supprimer. On va supprimer, supprimer , supprimer et supprimer. Plus de lampes dans la scène, et on va pouvoir se baser sur une image, d'environnement. Donc avant ça je vais passer en mode rendu cycle. Et je vais utiliser un arrière plan avec une texture d'environnement que je vais aller chercher ici. et on va venir voir ce que ça donne pour l'instant, donc là ça n'a pas l'air pas trop mal, je verrai un peu plus tard; pour mon cadrage pour l'instant je vais regarder comme ça ce que ça donne et je vais lancer un rendu avec F12. Donc ça risque de mettre un peu de temps, vu, que j'ai beaucoup de bagages. Donc ça a l'air pas trop trop mal pour l'instant en terme de réglage. Alors évidemment je lance le rendu depuis la caméra qui était pas forcément placé au bon endroit. Mais ça me permet déjà de voir ce que ça donne en termes d'éclairage. Et ça me va tout a fait, on va juste augmenter un peu la force. Je vais la passer à 3. Et je vais rajouter une très légère occclusion ambiante avec un facteur de point. Et je vais relancer mon rendu pour voir ce que ça va donner. Voilà en termes de luminosité, ça me paraît un peu mieux. donc on va pouvoir partir là dessus en terme d'éclairage. On va juste le laisser finir. Alors vous voyez qu'il y a encore un peu de bruit, mais dans l'ensemble, le rendu marche plutôt bien. On distingue bien les reliefs sur le couvercle de notre coffre. Donc pour l'instant ça me convient. Donc vous voyez que c'est quand même plus long, dès qu'on commence à avoir beaucoup de maillages dans la scène. Le rendu commence à être plus long. Donc on voit un rendu un peu plus compliqué, et on est obligé de calculer les rebonds de notre lumière sur notre maillage, mais en termes de qualité, c'est plutôt pas mal, donc on va rester là dessus.

L'essentiel de Blender 2.7

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4h15 (61 vidéos)
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