Photoshop CC : Les objets dynamiques

Dupliquer un objet dynamique

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En créant un calque par Copier ou par Copie en bas du panneau Calque, les modifications de l'objet dynamique s'appliquent aussi à la copie, et vice-versa. Les modifications ne s'appliquent pas à la copie lors de la création d'un objet dynamique.
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Transcription

Qu'est-ce qui va se passer si on crée un objet dynamique, par exemple ma voiture et qu'on le duplique ? Il va y avoir deux cas possibles. Alors je vais vous montrer tout ça. Premierèment je clique ici pour avoir un objet dynamique qui va être ma voiture, je vais l'appeler « Voiture ». En dessous j'ai le sol et l'ombre de la voiture. Je vais rajouter un sol pour qu'on puisse mettre, en fait, un reflet. Donc, dans ma voiture qui est un objet dynamique qu'est-ce que je vais faire ? Je vas le dupliquer, j'ai pu le dupliquer en glissant sur l'icône ici. Je peux aussi dupliquer en prenant ma flèche, en appuyant sur Alt et en glissant ici et je vais créer un dupli de mon objet dynamique, vous voyez ici voiture, voiture copie. Qu'est-ce que je vais faire de cette voiture ? Je ne vais pas l'appeler Voiture copie, je vais l'appeler Voiture reflet. Donc, qu'est-ce qu'il faut que je fasse ? Il faut que je fasse une transformation manuelle, commande Contrôle T, clic droit et une « Symétrie verticale », je vais obtenir comme ça ma voiture que je vais pouvoir positionner comme ça. Je vais venir prendre mon point de pivot, je vais le mettre à l'endroit où il y a le contact des deux pneus. Et là je vais pouvoir faire tourner jusqu'à ce que les autres pneus se remettent au contact. Et je fais OK là-dessus. Donc, là je devrais avoir mon reflet, je vérifie, je suis bien calé, c'est bon. Alors pour avoir un reflet correct qu'il faudrait que le reflet s'estompe. Donc, on va venir positionner un masque sur notre objet dynamique reflet. Là, pas de souci. On peut mettre des masques sur les objets dynamiques, ça ne pose aucun problème. Je vais aller chercher un dégradé, vérifier que j'ai bien le troisième dégradé noir blanc. Parfait. Et puis qu'est-ce qu'il faut que ja fasse ? Il faut que je tire mon reflet de manière à ce qu'en haut le reflet soit le plus fort possible et puis en bas il le soit beaucoup moins, quelque chose comme ça, par exemple. Je vais peut-être insister, voir un petit peu ce que ça donnerait, donc, ça c'est trop fort. Et on va peut-être descendre un petit peu l'opacité du reflet de manière générale. Je pourrais faire quelque chose un petit peu comme ça. Pensez bien qu'à tout moment vous pouvez changer cet élément-là. Je vous rappelle que dans les « Propriétés » ici je peux changer la densité de mon noir pour éventuellement récupérer quelque chose peut-être un peu plus par là. Alors pourquoi je vous montre ça ? parce qu'il y a une raison si je veux faire un reflet c'est parce qu'on a bien dupliqué l'objet dynamique Voiture sur l'objet dynamique Reflet. En fait on a créé ce qu'on appelle une « Instance », et cette « Instance » ça va être assez intéressant si je veux ouvrir mon objet dynamique. Je vais double cliquer sur l'objet dynamique Voiture, c'est-à-dire en fait l'objet dynamique maître, et je vais lui dire que je voudrais éventuellement changer la couleur de la voiture. Enfin, mettre une voitture bleue. Je ferme mon objet dynamique. Donc, il calcule, et vous voyez qu'instantanément l'instance, en fait, a pris la même couleur que l'objet dynamique. C'est-à-dire que l'objet voiture reflet qui a été créé depuis un dupli voiture, eh bien, on va être en fait un calque qui va dépendre de mon calque maître voiture et il prendra automatiquement toutes les caractéristiques, si je change voiture ça changera voiture reflet, ce qui peut être super intéressant. Voyez, dans un cas comme ça. Quand vous faites comme ça des reflets, quand vous faites des ombres, des choses comme ça, et que vous voulez que ça se modifie obligatoirement, ça va le faire dans un cas comme ça. Ça c'est une bonne idée. Maintenant vous pouvez me dire oui mais si je ne voulais pas qu'il se modifie, comment je vais faire ? Eh bien dans ce cas-là ça sera quand même possible. Alors je vais enlever éventuellement le reflet qui est donc mon objet qui va être « Enfant », on peut dire « Parent/enfant », et je vais revenir sur ma voiture ici et au lieu de faire un dupli soit en glissant sur la petite icône-là, soit en prenant la flèche en appuyant sur Alt, soit en faisant aussi un commande ou un contrôle J qui va faire, en fait, des copies normales, il va falloir aller dans le menu « Calque », « Objet dynamique », là il va falloir chercher le bon menu qui va être donc, vous voulez chercher une copie de calque. Alors, on va chercher un nouveau calque « Objet dynamqiue» par copier. Et là, voyez, j'obtiens une voiture copie. Je vais l'appeler « Reflet permanent ». Vous voyez que je vais double cliquer sur mon objet dynamique maître, je vais supprimer mon calque pour revenir sur ma voiture rouge, je vais refermer. Recalcul. Et vous voyez que l'objet reflet permanent il est toujours bleu. Je verrai bien mes deux voitures mais voyez il n'y aura aucun changement. Par contre, mon reflet, lui, il s'est bien mis à jour en rouge. Donc, comme ça vous avez les deux possibilités libre à vous de faire ce que vous voulez. Je récapitule. Vous voulez faire une copie qui soit obligatoirement influencée par l'original vous faites soit vous glissez votre original sur la petite icône-là, soit vous prenez votre outil déplacement et vous appuyez sur Alt et vous glissez comme ça, soit éventuellement vous faites un commande contrôle J, et dans ce cas-là votre copie dépendra de votre original, soit vous ne voulez surtout pas que ça se passe comme ça. Et dans ce cas-là vous allez dans « Calque », « Objet dynamique », « Nouvel objet dynamique par copier », et là le calque ne sera pas influencé par l'original sur lequel il a pris la copie.

Photoshop CC : Les objets dynamiques

Sachez utiliser les objets dynamiques au quotidien lors de vos retouches d’images. Appliquez les filtres de manière non destructive, effectuez des retouches complexes, etc.

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Date de parution :3 mars 2016

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