L'essentiel de CINEMA 4D R18

Donner un effet luminescent

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Les matériaux luminescents sont parfaits pour simuler les éclairages. Ici, ajoutez de la texture au phare, et appliquez un mapping à une texture.
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Transcription

Nous allons maintenant nous occuper du phare avant. Le phare avant c'est ce qui se cache derrière le globe. Alors je vais déjà prendre mon fuselage et on va passer en mode Solo. Concrètement je veux le placer à cet endroit-là. On va commencer par sélectionner les polygones. Je passe en mode polygone et je vais avec mon pinceau de sélection tourner autour. Comme vous pouvez remarquer ça va être plus visible si j'appuie sur Q, la zone complète qui m'intéresse va jusqu'ici. Si les textures vous gênent vous allez dans Options et vous enlevez ici Textures. Là il est très clair que je dois aller jusqu'ici. Une façon de le faire est d'aller dans Sélectionner et étendre la sélection ici, UY. Parfait, maintenant je n'ai que cet élément je vais pouvoir appliquer ma texture, j'en crée une nouvelle et je vais l'appeler Phare, je double-clique, et maintenant je vais chercher dans la couleur une bitmap, donc je clique sur les trois petits points. Dans le dossier tex vous trouverez votre phare.png, le voici. Je vais maintenant désactiver mon canal de réflexion et je vais dans la luminescence. La luminescence nous permet d'avoir des matériaux auto illuminés. Si je l'active tout seul, voyez qu'il devient totalement blanc, il n'y a plus de shading, il ne prend plus en compte les ombres, il ne prend plus en compte les lumières, il apparaît avec un blanc pur. Alors, ce n'est pas ce qui m'intéresse, je voudrais justement réutiliser la même texture par dessus. Donc je vais cliquer ici sur le petit triangle Texture et voyez Images bitmap, il garde en mémoire les images bitmap utilisées dans la scène, donc c'est mon phare. Et le résultat final rassemble à ceci. Regardez ce qui se passe lorsque je désactive la couleur. Cela me permet d'avoir une impression d'auto-lumination. Donc je suis très content du résultat comme ça et je vais l'utiliser tel quel. Je n'ai besoin de rien d'autre, je ferme et je vais faire glisser le phare à cet endroit-là. Automatiquement il s'applique sur la droite avec le tag de sélection associé. Dans options je remets les textures et je vais réactiver mon vaisseau. Maintenant si je sors du mode Solo et que je regarde, on va voir que ce n'est pas vraiment convaincant en fait. Voyez, nous avons cette grosse interruption à cet endroit-là, c'est très bizarre, ce n'est pas vraiment ce que nous voulons obtenir. L'erreur est que nous ne sommes pas allés jusqu'au bout. Si je zoome dessus à nouveau, on voit notre affichage de texture, et ma texture ici, elle est en projection UVW, ça ne convient pas du tout pour un modèle qui a été modélisé à la main. Donc il va falloir changer son mode de projection afin de mieux le voir. Je prends le tag ici et on va chercher type de projection. La zone est totalement plate, donc typiquement, la projection planaire va être parfaite, donc je passe du type de projection UVW à Planaire. Ça commence à ressembler à quelque chose, néanmoins, ce n'est pas ça. Il va falloir maintenant que j'affiche ma texture avec le mode Texture en le faisant apparaître, nous voyons une texture qui est tout au bout. Si j'essaie de le déplacer je ne vais pas réussir. Il faut que j'active en plus le mode Axes, le mode Axes qui apparaît ici. Il ne faudra pas oublier de le désactiver par la suite. Maintenant j'attrape la flèche bleue et je l'emmène par ici et concrètement je vais maintenant le monter et le centrer. Alors je pense que nous ne sommes pas mal comme ça. Maintenant j'appuie sur Échelle, je fais glisser et je vais augmenter sa taille et je vais le faire coïncider exactement avec ma texture, je pense que nous sommes déjà bien. Je sors du mode Texture en cliquant sur modèle et je sors du mode Axes. Maintenant je vais sortir du mode Solo et on va relancer un rendu sur cette zone, je laisse appuyé Rendu d'une zone. Parfait, voyez ça marche très bien et c'est très convaincant. On va essayer sous un autre angle. Voilà ça ajoute beaucoup de caractère à notre objet et on a vraiment l'impression déjà qu'il est en train d'éclairer devant lui. On va terminer par rajouter des éléments de couleur, de lumière ici sur ces petits éléments. Je voudrais qu'ils soient chacun un phare complet. Donc je vais utiliser la même texture. On les a déjà identifiées, ce sont mes lumières avant et se trouvent là, ce sont ces sphères. Je vais faire glisser directement le tag dessus et on va voir ce que ça donne et voyez qu'il n'est encore une fois pas très bien orienté. Alors je vais passer l'ensemble en mode Solo, Solo unique et Solo hiérarchie. On va zoomer un petit peu et dans Affichage je vais enlever l'affichage de Gouraud. En fait on n'est pas si mal, il suffit d'orienter ça dans la bonne direction. Donc je prends à nouveau mon tag et dans projection UVW je vais passer à Sphérique. Maintenant je fais apparaître mon tag de texture et l'axe et je vais commencer à le pivoter, et faire correspondre à la zone que je veux. Alors à peu près celle-ci, donc je le fais pivoter. En réalité je pense que plutôt qu'une projection sphérique ça marchera mieux avec tout simplement une projection planaire. Alors je l'oriente à nouveau et il va falloir trouver le bon angle de projection. On va désactiver la lumière avant, afin de trouver vraiment le bon axe. Voilà, c'est beaucoup trop grand, j'appuie sur T pour le réduire, et je vais continuer à l'orienter, réduire en taille. Je pense que nous ne sommes pas mal, si je réactive maintenant ma texture nous avons nos phares. Je vais sortir maintenant du mode Solo. Voyez qu'ils ne sont pas orientés correctement. Donc je vais prendre ma sphère et je vais la grouper à l'intérieur d'un objet neutre, Alt+G, souvenez-vous, c'est indispensable si vous voulez orienter maintenant l'objet en entier. Je sors du mode Texture, je sors du mode Axes et en ayant ma sphère, je vais aller dans les coordonnées et trouver la bonne coordonnée à manipuler. Alors, c'est pas mal d'essais-erreurs, mais je pense qu'on est déjà pas mal. Très bien, on a terminé, je lance un rendu et nous avons nos différents éléments qui jouent ensemble. Voyez que ça ajoute encore une fois un petit peu de peps à cet ensemble-là, et le rend plus intéressant.

L'essentiel de CINEMA 4D R18

Exploitez toute la puissance de CINEMA 4D. Prenez en main l'interface, utilisez les splines​ et les matériaux​, effectuez des modélisation​s​ polygonale​s​, ​ajoutez de la lumière, etc.

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