Maya 2018 : Les nouveautés

Distribuer des objets avec le Placer

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Dans cette séquence, vous verrez comment le nouveau node Placer vous permet de placer rapidement des instances sur la géométrie de votre choix.
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Transcription

MASH, l'outil d'animation procédurale, et surtout de motion design de Maya, s'est vu adjoindre deux nouveaux nodes. Alors, tant qu'à faire, je vais créer les nouveaux. On va utiliser le super shape, qui est plutôt dans l'attribut d'Editor. Ce sera toujours mieux. Et là, je vais réactiver çà. Ok, donc sur mon super shape, je vais faire du random, et peut-être avec moins de subdiv' parce que j'ai pas envie que ce soit trop trop long, je vais créer également, mettons-en ultra shape, que je vais passer en random, et mettons que ça suffit. Donc je prends mes deux objets, je vais créer un réseau Mash, hop, et je vais venir créer un node qui s'appelle le placer. Donc le placer va servir à les placer, ce qui paraissait relativement logique. Donc je vais créer une sphère, c'est l'objet sur lequel je veux qu'il soit distribué, je vais revenir sur mon placer, et je vais venir glisser ici le mesh qui m'intéresse. Donc, pour ceci, je prends ma sphère et je la glisse avec le bouton du milieu. Je reviens là-haut, donc je vais avoir plusieurs pinceaux, le premier pour rajouter, donc quand je peins, vous voyez que je rajoute des objets. Je peux changer le radius, donc ça je peux le faire avec la touche B également, vers la gauche ou vers la droite, pour l'agrandir ou le rétrécir, le spacing pour savoir i 'il en crée beaucoup quand je clique, ou peu si je mets une valeur haute, si je mets une valeur basse, voyez qu'il va en créer énormément. Strength pour en mettre plus ou moins. Je vais delete ce qui m'intéresse pas. On peut collide, si ils sont trop proches ça va les éloigner en fait, comme si ils faisaient une collision, idea va nous permettre de peindre différentes idées, donc on va pouvoir sélectionner ici. Alors je peux peindre et vous voyez qu'il va changer d'objet, donc ça va me permettre de sélectionner comme ça quel objet je veux venir peindre. Je peux faire du skater, donc le skater c'est des amas. Donc si je peins comme ça il va créer des amas. Si ils sont trop serrés, un petit coup de collide et il va venir les éloigner, comme vous le voyez ici. Dans les options intéressantes, je peux faire des moufs, donc je peux venir sélectionner des points. Donc pour ça, je fais un cadre de sélection, je peux en sélectionner qu'un si je veux, ou deux, et je peux venir les déplacer, ou faire une rotation, donc je les sélectionne et, de la même façon, je viens faire une rotation, et ils font une rotation sur la surface, ou une échelle, et je viens les agrandir ou les rétrécir pour avoir un peu d'aléatoire. Quand je peins, j'ai également d'autres options: est-ce que je veux qu'il collide, ou pas quand je les crée, donc c'est sur off, si je mets collide, ça va les éloigner automatiquement. Les aligner par rapport au mesh, pas du tout, ou par rapport au brush, les pencher plus ou moins, les pousser le long des normales, et avoir des trucs aléatoires, comme des rotations par exemple, ou des skales. Et maintenant, quand je vais venir peindre, je vais avoir des résultats un peu plus aléatoires. Là je vais le mettre en collide align to mesh, voilà. Donc ça permet de placer très facilement beaucoup d'objets sur une surface, de venir les peindre, donc c'est vraiment quelque chose de très pratique pour, et bien créer un décor, par exemple en peignant des éléments dessus de façon très rapide.

Maya 2018 : Les nouveautés

Tirez parti des nouveautés et des améliorations de Maya 2018 pour un confort de travail optimisé. Passez en revue l’interface, le viewport, les outils de modélisation, etc.

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Date de parution :18 août 2017

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