3ds Max : L’éclairage, les matériaux et le rendu d’une voiture

Dessiner un pneu

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Vous allez créer un matériau de caoutchouc afin de simuler les pneus de la voiture. Grâce à l'ajout de textures dans le matériau, vous obtiendrez des variances au niveau des spéculaires.
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Transcription

Nous allons passer aux matériaux concernant les pneus. Donc je vais venir sélectionner mes pneus. Et je vais créer encore une fois un Standard Surface. On va l’appeler pneu et je vais l'appliquer à mes pneus, ce qui paraît relativement logique. Donc on va avoir une base à 1. En termes de couleurs, on va peut-être utiliser plutôt une texture. On pourra avoir quelque chose d’un peu plus variée. Et je vais venir chercher dans ma partie sceneassets, on a dit images, textures_pneu, de texture. Voilà, nous sommes dans pneu ici. Donc je vais utiliser cette texture pour avoir quelque chose d'un peu varié. Déjà donc, je vais venir faire un rendu. Je vérifie que je l’ai bien appliqué à mon objet mais c'était déjà le cas. Et je vais venir effectuer un rendu. Donc encore une fois, le fait d'utiliser une texture me permet d'avoir un peu plus de variance sur mon objet. Je vais continuer à le régler. Donc en termes de réglages, pour la netteté de ma couleur de base, je vais également utiliser une texture. On va prendre encore une fois un bitmap dans le pneu. Donc je vais l'utiliser à la fois pour la netteté de la diffuse. et également pour la netteté de mes spéculaires, pour avoir les deux qui sont en raccord à la fois pour la couleur diffuse et à la fois pour la spéculaire. Donc je vais utiliser la même texture qui va me permettre d'avoir des zones beaucoup plus nettes, pour simuler les endroits où on va avoir du flou dessus. On va venir voir ce que cela donne. Je vais effectuer un autre rendu. Donc cela me permet d'avoir quelque chose encore une fois d'un peu plus variée en termes de spéculaire et en termes de couleurs. Je peux l’arrêter là. Cela me suffit, je vois que ça marche et que j’ai des zones un peu différentes dessus. Et cela devrait suffire pour les pneus.

3ds Max : L’éclairage, les matériaux et le rendu d’une voiture

Mettez en place l'éclairage, appliquez une lumière de face et définissez les matériaux de la scène. Configurez les paramètres de rendu et ajoutez un réglage volumétrique.

1h17 (20 vidéos)
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Date de parution :25 avr. 2018

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