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Les fondements du dessin : Les personnages

Dessiner un personnage filaire

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Découvrez comment le dessin d'un personnage filaire simplifié au maximum est une étape très importante. Il s'agit de trouver des positions crédibles et dynamiques.
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Transcription

Quand je dessine, je fais toujours un personnage filaire quand je cherche une position, avec une base de tête et puis vraiment, quelque chose de simplifié au niveau des positions, des bras. Donc voilà, j'essaie de garder donc les proportions qu'on a vu, donc le bras, l'avant-bras à peu près égaux. Voilà, quelque chose comme ça qui est vraiment très simple à chaque fois. Et c'est souvent sur le croquis qu'on va trouver la bonne position. Un personnage qui est debout, qui peut être appuyé contre un mur, etcetera. Un personnage qui réfléchit, ou peut-être qui est en train de boire un petit café assis à une table. Donc, on a à peu près aussi, au niveau des proportions, la longueur du pied jusqu'au talon qui fait la moitié de la jambe. Pourquoi ça va être important de dessiner comme ça de façon très simplifiée ? Eh bien, ça va vous permettre : premièrement, si votre expression de mouvement n'est pas très juste, vous n'allez pas passer 3 heures à dessiner plein de choses compliquées au niveau des plis des vêtements. C'est un ouvrier qui est en train de travailler. Et donc, vous recommencez très rapidement. Et puis, le fait de simplifier de cette façon, vous allez avoir une liberté de trait qui est beaucoup plus difficile à avoir une fois que vous avez commencé à mettre des détails. Alors ça, c'est une vue plongeante sur quelqu'un à la plage sur sa serviette de bain. On se retrouve très vite à être amoureux des détails dès qu'on a passé un certain temps à faire un dessin. Le fait de simplifier comme ça, ça vous permet de ne presque pas réfléchir, de laisser votre instinct gouverner votre main. Des fois, je ne sais pas exactement alors je suis complètement en improvisation. Donc, un mouvement de bras en inclus un autre. Bah tiens, c'est peut-être quelqu'un qui pédale. Donc, j'essaie de garder les proportions qu'on a vu à peu près. Et puis, le plus important de tout, ça va être de chercher la souplesse. Parce que le corps humain, c'est vraiment quelque chose qui est souple, c'est-à-dire que ce n'est pas quelque chose que l'on va produire comme ça au garde à vous. Je peux dire, voilà j'ai dessiné un personnage qui est debout. On ne se tient pas comme ça naturellement. On va tout le temps être dans des déhanchés plus ou moins prononcés selon qu'on ait un homme ou une femme. Mais vous cherchez d'abord le pied qui s'appuie sur le sol. Donc ça ne peut pas être celui-ci. Celui qui va s'appuyer, c'est celui-là. Puisque dans ce cas-là, comme c'est le pied qui s'appuie, on va avoir l'autre pied qui est plus lâche. Et à partir du moment où vous avez mis une inclinaison du bassin dans un sens, les épaules vont être dans l'autre sens. Voilà un personnage qui est entrain de s'énerver en attendant quelque chose. Donc vous dessinez une jambe comme ça. Elle s'appuie donc le bassin au niveau du fémur, là où il va s'accrocher au niveau du bassin. Ça va être relevé. Donc l'autre jambe va être comme ça. En fait, on est assez fainéant. Donc on aime bien porter notre poids sur un côté. Et puis, une fois que la jambe est fatiguée, on va le faire de l'autre côté. La tête aussi. Quand vous dessinez un personnage, par exemple là, on va faire les bras comme ça, c'est quelqu'un qui porte un gros sac, et qui reçoit en même temps, les épaules un peu dans l'autre sens pour l'équilibre, et qui reçoit un coup de téléphone sur son Smartphone. La tête, pensez qu'elle n'est pas tout le temps comme ça visible avec le cou, si la tête, elle est un petit peu penchée en avant, alors on voit beaucoup moins le cou. Et puis, la tête peut tout à fait être dans une direction complètement différente. Par exemple, là, c'est le même personnage qui reçoit toujours un coup de téléphone, mais qui est en train de répondre à quelqu'un qui lui parle : « Oui, attends, je reçois un appel et puis, je reviens tout de suite te voir. » Donc, faites des personnages comme ça. Alors, une erreur que je vois pratiquement souvent chez les étudiants, c'est ceci : faire que c'est un personnage filaire, mais c'est un personnage enfantin. La tête est très grosse. Donc, quand vous faites vos personnages filaires, cherchez quand même une bonne proportion de tête au niveau de la hauteur. Quand vous symbolisez la tête, de face, on a donc quelque chose qui est relativement allongé ou ovoïde. Mais dès que vous la faites de profil, pensez à ce qu'on a vu quand on a étudié le squelette du crâne avec quelque chose qui est un peu plus proche d'un carré au niveau de la taille globale. Ça, c'est vraiment peut-être l'exercice qui peut vous apporter peut-être le plus de chose sur la compréhension du mouvement en cherchant vos propres mouvements. Les mouvements dans un dessin, c'est le style de l'illustrateur. Ce n'est pas uniquement la façon dont il dessine les détails, c'est la façon dont il fait bouger ses personnages.

Les fondements du dessin : Les personnages

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Thématiques :
Design & Illustration
Dessin
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Date de parution :22 juin 2016
Durée :3h29 (54 vidéos)

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