Créer une chambre d'enfant avec Rhino

Dessiner le corps d'un cheval

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Vous pourrez enchaîner avec la modélisation d'un cheval à bascule. Vous vous servirez d'une image de référence afin de créer le corps. Vous effectuerez des congés sur le volume et tenterez d'éviter les erreurs.
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Transcription

On va s'attaquer à un autre monument du jouet : le cheval à bascule. Pour le faire, je vous conseille de prendre une image de référence. Vous pouvez récupérer celle qui est dans le dossier source. «Chapitre_03». Je vais la positionner et lui donner une longueur de 70. Pour ne plus être embêté, je vais la verrouiller pour ne plus pouvoir la sélectionner. Je vais commencer à dessiner en enlevant le magnétisme, de préférence avec la courbe à interpoler. C'est la plus simple pour suivre une image. En marron sur noir, on ne voit pas forcément bien les courbes. Une petite astuce : sélectionnez votre image, allez dans «Matériau» et donnez-lui de la transparence. Voilà, je vais valider et je re-verrouille. On voit un peu mieux ce qu'on fait. Vous pouvez aussi changer la couleur de vos traits ou le calque, si jamais c'est encore problématique. C'est juste une référence, vous n'avez pas à faire exactement pareil mais cela vous aidera à avoir une forme globale. Dans les angles un peu serrés, n'hésitez pas à ajouter des points, quitte à revenir en arrière. Pareil ici. S'il faut trop de points, vous pouvez vous arrêter ici ou venir rajouter après les pattes : on va faire cela. Ce sera plus simple, je pense. Celle-ci ne devrait pas poser de problèmes. Je vais m'arrêter par ici. C'est quand même plus simple. Si vous vous êtes trompés, ne repartez pas forcément en arrière. On pourra toujours éditer les points après. Voilà ! Je laisse la queue pour après, on la fera différemment. Ici, je vais venir limiter mes éléments. Ici, je vais corriger un peu. On n'a peut-être pas besoin de ce point. Ici, on essaie de coller plus au dessin. Voilà. Une fois que c'est fait, on va déjà tout joindre. Je vais venir fermer quand même, ici et là. Je vérifie bien que j'ai une courbe fermée. Je vais ensuite m'occuper de faire une petite extrusion. On va la faire des deux côtés pour rester dans l'axe central. On va faire une une extrusion de 3 de chaque côté pour un total de 6. Voilà. Si je veux, je peux déjà faire un congé sur mes bords. Vous avez fait deux extrusions de 3 , donc un congé de 3 maximum, mais un congé de valeur égale à l'extrusion pose souvent problème, on va donc faire un peu moins : 2,5. Il y a moins de risques que le congé ne fonctionne pas. On va déjà essayer un côté. Ici, j'ai une valeur en rouge : il y a de grandes chances que cela ne fonctionne pas. Ici, je vais aussi avoir du mal car j'ai des valeurs qui sont très proches. Ici, il y a presque 100 % de chances que le congé ne fonctionne pas. Quand on a ce genre de choses, il faut qu'on retravaille nos valeurs pour avoir quelque chose de cohérent. Je vais repartir en arrière. Je vais faire un congé un peu plus petit, un congé de 2. Je peux travailler aussi par zone. Ici, pas de problèmes particuliers. Je peux faire la même chose de l'autre côté. Après, on va s'occuper d'ici. Alors, voyons déjà là. Ça passe, mais vraiment tout juste. Pour le reste, pas de problèmes. Par contre ici, il n'a pas la place de faire le tour. Je vais essayer avec une valeur de 1. Là, ça passe. Ce que je peux faire, c'est refaire un congé de 1 par ici, on va le faire là, et un de 2, lors de la même opération. Ici, je vais repasser à 2. Je valide : ici, j'ai toujours un problème. Quand on a des angles, cela peut être problématique ici. J'ai toujours ça : je suis obligé de repartir en arrière et retravailler mon dessin. Je termine rapidement, je supprime mon extrusion. Je vais venir faire un congé ici ou éditer les points pour supprimer celui-là. Je recommence une extrusion. Cette fois-ci, je ne devrais plus avoir de soucis. Ici, 2 partout. Ici, 2 aussi. Je valide avec 1 là-haut. Je n'ai plus de rouge. Peut-être un congé un peu trop important : je vais rajouter une poignée pour garder 1 jusque là. Je modifie cette valeur en cliquant sur le point et je peux valider. Là, ça passe. Si vous n'avez pas envie de refaire la totalité, on peut tirer un trait pour venir limiter l'autre moitié du cheval et venir faire une symétrie. Ne pas oublier de joindre et vous obtenez à nouveau un solide fermé.

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Date de parution :17 mars 2016

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