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L'essentiel d'Illustrator CC 2017

Dessiner avec l'outil Crayon

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Avec l'outil Crayon, dessinez des courbes de Bézier, même sans en connaître le principe. Maîtrisez le comportement de l'outil grâce aux options disponibles.
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Transcription

Nous allons ici créer un nouveau document en demandant Nouveau. Et sur cet écran, je vais aller sur Impression pour choisir un format comme A4. On peut demander de le mettre en orientation horizontale et cliquer sur le bouton Créer. Illustrator intègre maintenant dans le plan de travail ce format A4 entouré bien sûr de l'ensemble des outils que j'ai préparés à travers mon espace de travail. Je vais simplement faire un double-clic sur la main ou encore Ctrl ou Commande + 0 pour afficher ma page intégralement adaptée à mon écran. L'outil que nous allons voir est un outil de dessin. Il s'appelle outil Crayon. La lettre N permet de le récupérer, et si je reste appuyé sur l'outil, je vais voir d'autres outils cachés derrière. Je vais donc demander en cliquant sur ce triangle de les ouvrir. Les outils que nous allons étudier sont l'outil Crayon, cet outil Arrondi et l'outil Gomme. L'outil Crayon est donc un outil qui nous permet de dessiner librement et le mieux est d'avoir un crayon dans la main, donc un stylet de tablette graphique sera l'idéal. Je vais donc pouvoir décider librement en suivant tout simplement la courbe qui m'intéresse. Les points d'ancrage se positionnent après coup pour vous donner le résultat de ce que vous avez fait. Notez que lorsque vous voulez faire une courbe très précise, il est très délicat évidemment de suivre précisément un tracé et lorsque je relâche, je retrouve beaucoup de points. Si on a la main qui tremblote, on a peur éventuellement que les courbes ne soient pas très belles. En faisant un double-clic sur l'outil, vous amenez le panneau qui permet de le contrôler. Et là, on va déterminer si on veut être plus précis ou plus arrondi. Si je mets très précis, je vais donc avoir lorsque je vais cliquer sur OK et créer un tracé maintenant, le moindre changement de direction va donc être pris en compte. Si à l'inverse, je double-clique, et pour le futur tracé, je demande à ce qu'il soit beaucoup moins fidèle donc plus arrondi, en faisant le même genre de tracé, en tremblant comme je le faisais tout à l'heure, je m'aperçois que mon trait va comporter beaucoup moins de points. C'est un trait beaucoup plus lisse. Avec donc ce réglage, vous allez pouvoir jouer sur la fidélité. Notez que lorsque vous travaillez avec le crayon, systématiquement les formes se font avec un contour sans fond. Vous pouvez choisir de le mettre si vous le souhaitez. Autre possibilité de conserver la sélection. En effet, on pourrait très bien demander de ne pas conserver la sélection, ce qui me permettrait de faire comme avec un crayon de couleur. Je vais sélectionner tout ce que j'ai fait, Ctrl ou Commande + A, puis effacer. Si je prends ce crayon, et que je demande de faire un trait d'une épaisseur de 5 mm, et que je veux à l'aide de ce panneau changer la couleur en demandant de travailler avec un crayon rouge, par exemple, le tracé que je vais réaliser va bien être en rouge. Il s'est lissé en fonction des réglages que j'ai demandés, ce qui me permet d'obtenir une belle courbe, et si je veux continuer à dessiner, je peux faire un deuxième trait de couleur rouge. Mais comme la sélection a disparu, automatiquement, je ne peux plus changer la couleur qu'avant. Si je viens maintenant dessiner avec des verts, je sais que le trait que je vais réaliser maintenant va être de couleur verte. Je fais donc comme avec des crayons de couleur. Je prends un crayon de couleur, et je peins avec ce crayon. Je refais deux clics sur l'outil pour montrer que lorsqu'on demande de conserver la sélection, il va y avoir la possibilité lorsqu'on a fait un trait dans une couleur à tout moment de revenir changer cette couleur. Par un simple clic, vous dites que finalement c'est du rouge, ou finalement c'est de l’orange, ou finalement c'est du marron. Dans la mesure où le tracé sélectionné, il est toujours possible d'en changer la couleur. Dans le cas précédent, l'objet étant désélectionné, ça n'était plus possible, à moins de prendre la touche Ctrl ou Commande et d'entourer un tracé pour pouvoir le sélectionner, auquel cas vous pouvait toujours bien sûr agir après coup. Double-clic, et je vais voir que la touche Alt active l'outil Arrondi. L'outil Arrondi est l'outil qui vient par la suite pour arrondir un élément qui a été marqué avec trop de points, en quelque sorte le lisser. On va pouvoir également demander la case Modifier les tracés sélectionnés, et on détermine la limite, ici, 6 pixels, par exemple. Cette case est intéressante puisqu'elle va nous permettre quand on va faire un trait, et qui reste sélectionné comme celui-ci, de pouvoir se dire que notre tracé n'est pas bon et de repartir de l'endroit où on veut. On va voir alors que la petite étoile qui permet de me faire un nouveau tracé disparaît lorsque je suis à moins de 6 pixels du tracé. Dans ce cas, si je clique et glisse dans une autre direction, je reconstitue la suite du tracé, et si ça ne me convient pas encore, je m'assure de voir la disparition de l'étoile pour refaire le tracé dans l'autre sens ou encore dans ce sens. Pour stopper la forme et ne plus être contraint et donc pouvoir repartir d'ici, je vais appuyer sur la touche Ctrl ou Commande sur Mac pour désélectionner en cliquant à côté. Je peux alors refaire un trait ici, puis si je le souhaite un autre trait ici, ou encore un autre trait ici. Par contre, si je veux faire une branche dans cette zone, automatiquement ça ne sera pas possible puisque je retravaille la courbe. Il faudra donc demander alors de la désélectionner pour pouvoir refaire une autre branche. Voilà, comment fonctionne l'outil Crayon, et nous allons y associer maintenant après avoir fait un changement dans le réglage par mon double-clic, quelque chose de plus précis, donc que je vais plus casser ici, la possibilité avec cet outil d'arrondir. Il suffira de venir sur un tracé sélectionné et cliquer et glisser pour pouvoir lui demander de perdre des points d'ancrage et de devenir donc plus lisse, comme vous pouvez le constater. Là aussi, par double-clic, on peut régler la notion de fidélité à laquelle on veut arriver. Il vous suffit de cliquer et glisser le long du tracé pour supprimer des points d'ancrage et lui permettre donc d'être dans une forme moins cassée, moins brutale et plus douce. Enfin, le dernier outil, la Gomme. Elle permet de gommer un tracé comme un crayon qui aurait été retourné. Si vous venez ici, vous pouvez gommer cette partie du tracé. Il suffit de cliquer et glisser sur le tracé sélectionné. Si je sélectionne d'autres tracés comme celui-ci et que je veux en retirer une partie, je clique et je glisse avec la base et je peux revenir sur l'autre endroit pour montrer jusqu'où je veux couper cette forme. Si je prends par exemple une forme comme une ellipse parfaite que je définis ici, on va voir qu'avec cet outil, je peux cliquer-glisser jusqu'ici pour lui demander de retirer cette forme, et encore cliquer-glisser ici pour retirer celle-ci. Voilà donc les trois outils, Crayon, Arrondi et Gomme qui vous permettront de travailler librement à main levée et donc de préférence avec un stylet dans la main.

L'essentiel d'Illustrator CC 2017

Prenez en main les fonctionnalités principales du logiciel de dessin vectoriel de référence. Créez un document, gérez vos espaces de travail, effectuez des sélections, etc.

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Date de parution :26 avr. 2017

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