SketchBook Pro 2017 : Les pinceaux

Dessiner avec les jeux de feutres de base et Copic

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Réalisez un dessin. Esquissez avec l'outil Crayon, corrigez avec les gommes et encrez votre dessin à l'aide du stylet encreur. Puis à l'aide des feutres numériques du jeu Copic, posez les ombres et les tonalités.
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Transcription

Maintenant, regardons ce qu'il est possible de réaliser avec l'usage simultané de 2 jeux de feutres. Je vous propose d'utiliser le jeu de base et le jeu Copic, qu'on vient de tester. À cet effet, on va aller ouvrir un document nommé Encrage que j'ai préparé à cet effet, et Grenouille, le fichier, qu'on va ouvrir. Alors, c'est un fichier tiff. C'est un croquis qui a été fait dans SketchBook avec les outils de la palette de base, c'est-à-dire les crayons et la gomme. Il y a du gris, il y a du blanc. Jouez avec les tailles, les opacités. C'était histoire de poser les structures, comme on l'a vu, de faire un crayonné, un petit peu de gomme de temps en temps, pour aérer le tout. Je referme la palette de pinceaux. On va observer un petit peu la structure de ce dessin. Ici, je vous ai laissé le dessin de réf, c'était une étude de modèle en classe, qui m'a servi à réaliser la petite grenouille qui se trouve ici et qui en reprend la dynamique. On va déployer les calques. Là, on a vu sur le croquis, qui est nommé "Croquis". Ici, au-dessus, je vais dévoiler l'encrage et du coup, atténuer la présence du croquis. L'encrage, on l'a réalisé avec cet outil-là, le stylet encreur. On l'a testé tout à l'heure dans le jeu de base. Cet encrage-là est sur un calque à part, bien sûr. Et je peux effacer mon croquis. J'ai aussi préparé un masque pour l'arbre dont nous nous servirons plus tard, et un cache pour bien faire apparaître la silhouette de la grenouille. Pour l'instant, ce qui nous intéresse, c'est de tester nos feutres. On va se servir de cette encre. Entre le calque croquis et le calque encre, je vais en créer un nouveau, par pression du stylet : ajouter un calque. Et je vais maintenant faire disparaître la fenêtre des calques, prendre la trousse de feutres et peut-être réduire un tout petit peu l'échelle de travail, de façon à poser les premières lumières. On va se diriger vers la gamme des verts. Je vais prendre quelque chose d'assez tendre, pour le départ. Et puis on va commencer à poser et on peut déborder. On pose les premières teintes, comme on le ferait sur un papier, avec autant de nervosité, à essayer de préserver les blancs. Les blancs, cette fois-ci, on aura possibilité d'y revenir, puisqu'on peut se servir de la trousse de base. Ensuite, on peut commencer par induire une petite teinte ombrée. Soit je l'applique telle quelle, - Ctrl + Z pour effacer - je crée une teinte de superposition, que je capture avec ma touche "Alt" et que j'efface ensuite pour la passer, et commencer un premier tracé d'ombre assez léger. Ensuite, on peut continuer à monter comme ça, à ombrer un peu plus puissamment certaines parties et, bien sûr, changer de taille de pointe pour les parties plus précises. Et puis nourrir le vert d'autres teintes par exemple, de jaune, pour les parties plus éclairées. Pour donner une nouvelle vibrance à la grenouille. Je peux venir ici encore un tout petit peu foncer, grandir ma pointe, et en un seul coup, essayer de proposer l'outil dégradé. C'est vraiment le jeu du geste. Si les lumières disparaissent trop, je me dirige vers l'outil gomme douce, je double-clique dessus, dans le jeu de base. Je vais quand même augmenter la quantité effacée et proposer comme ça une brillance encore plus nette sur certaines parties. Voilà. Je la ferme. Ici, je vais prendre la gomme dure pour venir blanchir les yeux. Et bien sûr, j'en aurai besoin tout à l'heure pour nettoyer un petit peu mon contour au feutre. Avant ça, on peut essayer aussi d'induire quelques petits motifs. Là, on peut se diriger vers une autre gamme de couleurs. Plutôt des teintes chaudes. Quelques motifs. Voilà quelques teintes. Ensuite, on peut grossir pour travailler davantage son jeu d'ombres. Je vais prendre un stylo encore plus fin. Petite capture avec "Alt". Et là, venir travailler un peu plus en détails. Travailler l'expression, retourner à la gomme. Et puis ensuite, nettoyer mon contour à la gomme dure, cette fois-ci. Donc soit comme ça, soit à l'aide d'un outil de sélection. Par exemple, le lasso polygonal, en me tenant sur un line. On passe un peu de temps à effacer, mais on gagne beaucoup de spontanéité lors de la pose des couleurs. On n'est pas préoccupé par la bonne pose à l'intérieur du volume. Là, on sélectionne une partie. Et ici, touche "Del", et "Ctrl" + "D". Voilà un exemple de mise en couleurs que vous pouvez achever. Je vais laisser le fichier tel quel. Vous pouvez également - je me redirige vers la fenêtre des calques - escamoter, faire disparaître, voire effacer cette partie-là et puis vous relancer dans un coloriage à votre guise en valeurs de gris, en couleurs, etc. et finir le travail sur la petite grenouille. On a à la fois la précision de l'outil plume, on a eu le confort du crayon pour proposer notre croquis, et puis on a la palette Copic et sa capacité à se superposer pour créer des nouvelles nuances. Je mets un dernier coup de gomme sur le ventre. Voilà, quand même. Et je vous dépose ça dans le dossier Encrage, fichier Grenouille.

SketchBook Pro 2017 : Les pinceaux

Découvrez la bibliothèque de pinceaux de SketchBook Pro qui est maintenant très étoffée ! Testez les différentes familles d'outils proposés et les possibilités de les paramétrer.

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SketchBook Pro SketchBook Pro 2017
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Date de parution :15 sept. 2016

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