L'essentiel de Blender 2.7

Déplier les armatures

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Une fois le corps du coffre déplié, vous allez procéder au dépliage des armatures de votre objet. Découvrez la méthode à suivre.
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Transcription

Nous allons continuer notre dépliage d'UVs, on va passer à cette partie. Je vais l'isoler avec maj+H. Tab pour passer en mode edit. Je sélectionne tout avec A. Et on va faire une projection intelligente. Je vais laisser les paramètres par défaut, et on va peut-être baisser un peu la limite, et je vais augmenter le poids de l'aire. Donc c'est séparé en six parties. Ces parties-là, alors on va y appliquer notre texture de dépliage, donc ces parties-là sont correctes, les deux extrémités. Donc on va passer ici en mode Île, G ici et G ici et on va modifier uniquement ces parties-là qui ne sont pas correctes. Donc je vais faire une échelle sur X, et je vais venir, comme ça ça devrait être pas trop mal, non c'est pas encore ça, on va venir chercher quelque chose d'assez carré, comme ceci. Je vais tout sélectionner, Ctrl+P pour placer, et ça devrait être bon. Je repasse en mode objet, Alt+H pour tout réafficher, et je vais faire la même chose pour cette partie-là. maj+H, je vais l'isolée. Je vais rezoomer un peu ici. Je vais passer en mode edit, tout sélectionner, et je vais refaire ma projection de la même façon. On va regarder ce que ça donne en lui attribuant la texture. Donc c'est pas trop mal mis à part pour ces quatre parties. Donc on va les sélectionnées. et je vais faire une échelle sur x, pour avoir quelque chose d'un peu plus carré. On va la faire sur Y, ça sera plus facile. Je vais tout sélectionner avec A, Ctrl+P pour les replacer, et c'est plutôt pas mal. Je repasse en mode objet, Alt+H. Donc vous voyez que ça progresse. Je vais faire pareil pour cette partie-là. maj+H pour l'isoler, Tab, A pour tout sélectionner, une projection intelligente je vais faire la même chose je vais prendre mes quatre îles, et je vais venir faire une échelle sur Y. Alors ça serait quand même plus intelligent de mettre mon aperçu. On va venir ici pour bien voir ce qui se passe. S, Y, et je vais venir, alors on va le faire sur X pour lui, et je vais venir tirer jusqu'à avoir des carrés. Je sélectionne tout avec A, Ctrl+P pour placer, Tab, Alt+H et on réaffiche tout. Il va rester cette partie-là pour les armatures. Je vais encore une fois l'isoler. Donc là j'ai relativement peu de maillage sur cette partie donc je vais pouvoir faire mes coutures. Je vais passer en mode arête et venir sélectionner mes différentes arêtes et relier tout ça. Je marque les coutures, je sélectionne tout et je vais déplier On va faire une échelle sur Y pour avoir des carrés comme ceci, Ctrl+P pour placer et alt+H pour tout réafficher. Donc on commence à être pas trop mal, et on va s'arrêter là pour le moment.

L'essentiel de Blender 2.7

Explorez l'interface de Blender, ainsi que les différents outils de modélisation et d’animation. Exploitez les possibilités de ce logiciel via la création d'un coffre en 3D.

4h15 (61 vidéos)
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