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L'essentiel de Blender 2.7

Déplier le couvercle

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Enfin, il vous reste à déplier le couvercle du coffre. Vous aurez ainsi terminer avec les UV de votre objet.
04:42

Transcription

Nous allons maintenant pouvoir passer au couvercle, donc je vais commencer par cette partie-là, que je vais venir isoler avec maj+H. Je vais passer avec Tab en mode edit, et je vais venir découper tout ça. Je pourrai essayer, pour voir ce que ça donne, de faire une projection intelligente, mais je vais me retrouver avec, probablement, trop de parties. Je peux augmenter la limite d'angle pour voir un peu ce qui se passe, augmenter le poids de l'aire et la marge d'île, mais vous voyez que je me retrouve quand même avec un peu trop de parties. Donc qu'à cela ne tienne, je vais venir marquer mes coutures moi-même. Donc je vais faire des Ctrl+Z pour revenir en arrière. Je vais tout sélectionner et je vais venir passer en mode arête. Donc je vais sélectionner, ici, les contours. Sélectionner ici et ici, et je vais venir découper jusqu'à... ici, avec Ctrl appuyé comme ça il me fait tout le tour automatiquement, et je vais continuer à sélectionner ma base. Pour bien voir ce que je fais je peux appuyer sur Z pour passer en vue filaire, et je viens regarder de l'autre côté, et il m'en manquait un. Donc je vais marquer mes coutures et je vais pouvoir, maintenant, tout sélectionner et déplier tout ça. Donc voilà mon résultat. Je vais attribuer ma texture pour voir un peu à quoi ça ressemble. Je vais repasser en vue texture, donc c'est un peu déformé mais dans l'ensemble ça devrait fonctionner. Je vais tout sélectionner. Il y a les parties de la base qui sont découpées. Alors ce n'est pas très grave vu qu'on ne les verra pas. Donc pour l'instant je vais en rester là vu que la distorsion ne se verra pas trop. Je vais repasser en mode objet, Alt+H pour tout réafficher et je vais faire ma dernière partie que je vais venir isoler avec maj+H. Donc pour cette partie, on va passer en mode face. Je vais commencer par ces portions ici, voilà je vais commencer par cette portion. Je vais passer avec Ctrl+1 en vue de derrière, 5 pour passer en vue orthographique, je vais faire une projection depuis vue. Je vais appuyer sur 1 pour prendre l'autre partie, sélectionner cette face, appuyer sur ctrl pour remonter, je vais venir vérifier que j'ai bien tout sélectionné, ok je réappuie sur 1, et je vais encore une fois projeter depuis vue. Donc c'est bon pour cette partie-là. Il va me rester le centre. Ces parties-là ne se verront pas donc c'est pas dramatique si je repasse en mode objet et que je réaffiche tout avec Alt+H. Je vois que j'aurai cette partie-là qui viendra cacher de l'autre côté donc c'est pas forcément gênant. Je vais isoler avec maj+H, passer en mode edit. Ce que je peux faire, c'est venir supprimer cette arête, qui, au final, ne me sert à rien. Donc je vais venir supprimer avec la touche Supp, et je supprime mon arête, et ça va pas marcher parce qu'il y a cette partie-là. Donc c'est pas grave je vais la laisser, elle n'est pas gênante de toute façon, alors c'est pas l'idéal d'avoir un peu trop de maillage mais de toute façon il sera masqué et ça fait pas beaucoup de faces. Donc avec B je sélectionne cette partie, et là je vais faire une projection cylindrique. Voilà, donc je peux changer les options si je le désire, vue aux pôles, aligner sur objet ou vue sur l'équateur, ce que je vais faire c'est que je vais appuyer sur la touche E, pour déplier tout ça et je vais avoir un résultat nettement meilleur. Je vais tout sélectionner avec A et avec Ctrl+P je vais venir replacer tout ça. Du coup je peux venir vérifier mais à priori c'est pas trop mal. Sauf pour cette partie-là, je vais passer en mode Île et je vais venir faire une échelle sur Y pour avoir quelque chose d'un peu plus comme ça. Je sélectionne tout, Ctrl+P, je viens placer, Tab et c'est plutôt pas mal. Je vais appuyer sur Alt+H pour tout réafficher, et mes UVs sont dépliés sur tout mon coffre.

L'essentiel de Blender 2.7

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4h15 (61 vidéos)
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