L'essentiel de Blender 2.7

Déplier le coffre

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Vous allez maintenant déplier le coffre créé. Vous allez appliquer les différentes formes de projection à notre coffre.
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Transcription

Nous allons maintenant appliquer les outils que nous avons vu au dépliage des UVs de notre coffre. Donc je vais commencer par cette partie-là. Je vais, pour travailler plus facilement, pour faire des sélections de façon plus simple et vois un peu mieux ce que je fais, je vais isoler chaque partie une par une et déplier ses UVs. Donc cette partie je la sélectionne avec le clic-droit, et maj+H pour l'isoler. Je vais passer en mode UV editing, je vais dézoomer un peu, faire un peu de place de ce côté, et je vais passer en mode edit avec Tab, ctrl+Tab pour passer en mode arête, et je vais venir faire mes coutures : comme ceci, je vais relier là, et je vais venir en mode ombrage/UVs, marquer couture UV, je vais tout sélectionner avec A et je vais déplier. Donc j'ai fait un peu trop de coutures, mais c'est pas très grave, je vais venir recoller ça. Ce coup-ci je vais venir faire un peu de place, comme ceci. Je vais passer en mode Île et je vais faire un peu de place pour bien voir mes différentes parties. Je vais passer en mode arête et je vais venir, avec V, coller mes différentes parties. C'est pas trop mal. Je vais tout sélectionner et appuyer sur Ctrl+P pour placer tout ça, et je vais venir créer une nouvelle texture de type grille UV pour voir un peu plus précisément mon résultat. Ici je vais passer en mode texture, et ça va me permettred 'avoir un retour sur mes UVs. Donc là c'est un peu étiré, c'est pas très grav je vais appuyer sur S, X, et je vais venir faire une échelle, pour avoir quelque chose avec un peu plus de carrés. Je vais appuyer sur Tab, Alt+H pour réafficher mes objets, et je vais venir faire la partie suivante. Alors juste avant vous voyez qu'il y a des zones où c'est très sombre quand je suis en mode texture il va utiliser les lumières, donc là par exemple je pourrais dupliquer mes lumières pour voir un peu plus précisément ce qui se passe sur tous les côtés de mon objet. Là on est pas trop mal, je suis peut-être allé un peu loin. Je vais la baisser un peu. Ça me permet en fait de voir mon objet sous toutes ses coutures. On va venir sur Y, et on va le placer ici. Donc ça me permet de voir un peu plus précisément ce qui se passe. Donc je vais m'attaquer maintenant à cette partie-là. Je vais l'isolée, comme précédemment, avec maj+P; passer en mode edit avec Tab; Ctrl+Tab pour passer en mode arête; et je vais venir sélectionner, je vais venir marquer mes arêtes, pour pouvoir déplier tout ça. Je sélectionne tout avec A, et je viens déplier. Donc le résultat est pas trop mal, encore une fois je peux faire une échelle pour avoir quelque chose avec des carrés. Voilà, avec des proportions un peu plus correctes; et Ctrl+P pour placer tout ça. Tab, je reviens en mode objet, Alt+H pour tout réafficher. Donc là je suis pas trop mal. Et voilà pour ces portions.

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4h15 (61 vidéos)
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