Photoshop CC : Retouche du corps et du visage

Déformer dans Photoshop

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La fonction de déformation de la transformation manuelle bénéficie d'une mini-grille. Vous pourrez créer des déformations très progressives et idéales en beauté.
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Transcription

Comme vous êtes dans la Transformation manuelle, vous avez juste en dessus Transformation on a vu la Torsion, on va les voir la Déformation qui peut donner d'exellent résultat, peut-être plus organique que la Torsion, qui est peut-être plus fait pour l'architecture et autre. Alors, si je veux faire toujours travailler sur le visage, je vais faire même chose, je vais sélectionner mon visage complet, voyez j'ai enlevé les trois étapes qui m'avaient permis de faire la Torsion pour vous faire la même chose, mais avec la Déformation. Donc là, j'ai cet élément-là, je vais faire une petite Transformation, un copier en Contrôle J, et on va donc aller chercher, donc la Transformation- Déformation et vous voyez ce que vous avez, c'est que vous obtenez une grille. Alors, l'aventage de la grille c'est qu'on va pouvoir prendre, par exemple, les intersections, bouger les points et ça va rester très fluide. L'essentiel c'est de surtout pas toucher aux contours. Donc là, voyez, si je prends ce point-là, et que je bouge un petit peu vers l'intérieur, je bouge un petit peu ce point [inaudible] à l'intérieur, voyez je suis en train de Déformer un peu mon visage, voilà,on va faire un visage qui va être un petit peu mince, un peu plus long. On pourrait éventuellement travailler en lui disant qu'on voudrait remonter ou descendre, voyez je vais le remonter un tout petit peu comme ça, et vous voyez que il y a une seule opération avant, après on a quelque chose d'assez différent et qui marche plutôt bien. Alors, si vous voulez faire quelque chose uniquement qu'on l'avait fait sur le menton, je vais enlever ou je vais le garder, mais je vais les désactiver, je vais reveir sur mon Vert, je vais donc prendre, il faut penser que la grille est toujours la même. C'est neuf carreux, pas un plus, pas un moins. Donc là, je vais lui dire que je vais faire juste le bas du visage, j'essaie de laisser un marge autour, voilà même chose, Contrôle J, et puis après, donc on va faire Déformation ou je peux faire aussi une Transformation manuelle et fare un clic droit, puis en chercher la Déformation. Et là, même chose, je vais lui dire que j'aimerais bien éventuellement rentrer mon visage un peu comme ça, pour éventuellement rentrer comme ça, pour rentrer un peu comme ça, et puis éventuellement est-ce que je peux tirer un peu comme ça. Je valide, vous voyez que là, pareil, j'ai quelque chose de très différent. C'est quelque chose d'assez organique, par contre si je fais quelque chose et venir ici, et que je viens faire une grille comme ça sur cette partie-là uniquement, même chose, je copie sur un Calque. L'avantage de copie sur un Calque, c'est, voyez comme vous avez quelque chose qui vous convient pas, soit vous le desactivez, soit vous le jetez, en fait je vais le jeter après, mais c'est pour pouvor vous montrez de la suite. Et là, je vais donc le faire pareil, une Transformation manulle, Cliquez droit pour avoir ma Déformation,et voyez comme je commence à avoir une grille qui est avec plus de mailles sur une partie du visage ça va me permettre d'être un peu plus précis, donc je vais pouvoir prendre ça, ce point-là bouge un petit peu mais pas beaucoup, qui fait ça me permet d'avoir quelque chose d'assez fluide. Et là, vous voyez ça se décale, donc en fait j'ai pas de problème de raccord donc je ne bouge pas la périphérie de ma grille. Je fais OK là-dessus, et vous voyez que là, j'ai fait quelque chose comme ça, et puis après je peux revenir sur cet élément-là, venir éventuellement faire une autre formule comme ça, et même chose, un Contrôle J, une Transformation manuelle ou une Tranformation-Déformation, et là je vais venir prendre ce point-là, le bouger un petit peu par là, éventuellement rebouger un petit peu ça, comme ça, je fais OK là-dessus. Vous voyez que là on a encore déformé, et en fait, si j'enlève ces deux éléments à la fois, voilà on était comme ça, et quand je l'ai remets on est comme ça, oui on a complètement changé. A l'avantage j'ai à voir juste un petit problème-là, qui du fait que j'ai bougé malgré tout par erreur le pourtour, donc là il faudra que je rajoute un masque, avec un pinceau pour lui demander de récupérer le raccord, mais oui c'est pas très compliqué. On va pouvoir comme ça travailler avec des choses assez organiques, donc là, celui-là et celui-là, je vais demander à ce qu'ils se fondent l'un dans l'autre, donc ça va être la Fusion de ce calque sur celui-là, qui est Contrôle E, et va me dire est-ce que vous voulez que je m'applique le masque, Oui. Donc maintenant je puis cancel masque qui me permet de contrôler ça, et voyez on avait ça aussi et on avait ça. Donc voyez ça vous permet de faire d'état d'essai, on n'a pas fait sur le nez, on va faire sur le nez, je vais venir prendre mon nez, l'enfermer dans une boîte et je vais venir faire un Contrôle J. Je mets le nez tout à fait au-dessus, comme ça et il n' y viendra pas après, et je vais faire la même chose, un Contrôle T, suivi d'une Déformation, et là, je vais pouvoir commencer à lui dire, voilà tiens, qu'est-ce qui se passe, je fais un côté un peu comme ça, ça va faire un nez beaucoup plus fin. Qu'est-ce qui se passe si je remonte un petit peu mon nez, comme ça. Je valide, et là vous voyez que mon nez a comlètement bougé [inaudible] une forme. Même chose, un petit masque, et là, je viendrais faire attention à ce que ça vienne pas impacter sur les yeux, ça commence à être mieux. Voyez que là, on a remonté un petit peu le nez et donc si on rajoute ça, on va avoir quelque chose qui va être assez différent. on sait delà, je vais pas le garder, je vais le jeter dans la poubelle, ce qui me permets d'avoir, voilà ces deux éléments-là avant, après. Voyez on a remonté, par contre il faudra bien faire gaffe, parce que mon masque, n'est pas complètement parfait il faut que je remonte, il faut que je travailler un petit peu dessus. et là, voyez je vais avoir un visage assez différent. Donc, voyez, la Déformation peut être un excellent outil pour faire des déformations assez organiques.

Photoshop CC : Retouche du corps et du visage

Prenez en main les outils de Photoshop pour une déformation subtile et réaliste du corps et du visage. Utilisez la transformation manuelle, la déformation de la marionnette, etc.

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Date de parution :19 oct. 2016

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