L'essentiel de CINEMA 4D R18

Définir une trajectoire avec une spline

TESTEZ LINKEDIN LEARNING GRATUITEMENT ET SANS ENGAGEMENT

Tester maintenant Afficher tous les abonnements
Avec l'expression Aligner sur la spline, vous pourrez définir la trajectoire animée d'un objet. Dans cette séquence, vous l'utiliserez pour animer le vaisseau spatial à travers un champ d'astéroïdes.
05:26

Transcription

Nous retrouvons notre vaisseau dans un champ d'astéroïdes. L'idée est de le faire naviguer à l'intérieur de ce champ d'astéroïdes. Alors, avant, je vais un petit peu présenter la scène, nous avons notre vaisseau intact, je n'ai pas fait de modifications dessus et nous avons ce champ d'astéroïdes qui a été créé avec un simple cloneur, des effecteurs randomisation et simples. Les astéroïdes bougent légèrement sur eux-mêmes. Je voudrais donc faire naviguer ce vaisseau à travers les rochers. Alors, on pourrait le faire tout simplement en prenant notre vaisseau et en le manipulant de cette manière, mais ça va faire beaucoup d'images clés, ça va être difficile de revenir en arrière et on aura beaucoup de difficultés à lui maintenir une vitesse constante. Effectivement, un vaisseau qui avance comme ça, avance globalement à la même vitesse et n'a pas trop d'accélérations ou de décélérations. Une des meilleures manières de faire ça, utiliser une spline comme trajectoire. Ainsi, la spline va contrôler tous les mouvements. On va commencer par créer la spline. J'ai passé en F2, en vue de dessus. Nous voyons notre vaisseau, c'est lui, et nous voyons nos astéroïdes. Je vais maintenant utiliser le crayon spline et on va commencer à dessiner une trajectoire. On va la faire commencer par là, et je vais essayer de lui faire faire des mouvements pas trop violents avec pas trop de changements. Voilà, avec quatre points, ça devrait suffire. Je passe en F3, et je vais donner un peu de variation dans ma trajectoire vers le haut, vers le bas. Avec F4, je peux regarder mon centre de trajectoire et faire encore quelques petites modifications. Alors, ne faites pas trop de mouvements violents. On revient dans F2, et maintenant je vais prendre ma spline et je vais la faire de type Bézier à B-spline. De cette manière, nous avons une trajectoire encore plus fluide. À nouveau, je regarde en F3 ce que ça donne, et en F4. On revient avec F1, la vue générale. Maintenant, pour faire passer ma fusée dans cette trajectoire, c'est très simple, je prends ici mon contrôle vaisseau qui contrôle tout le vaisseau, on va faire un clic droit, et Propriétés Cinéma 4D, on va chercher Aligner sur la spline. Ici, nous avons une spline directionnelle, il suffit de faire glisser la spline à l'intérieur. Si, maintenant, j'anime sur la position, nous voyons notre vaisseau se déplacer. On va commencer l'animation, je me mets à l'instant 0, nous y sommes, je crée une image clé, et je vais tout à la fin, à 250, et je lui mets 100%. Je clique dessus. Maintenant, si je lance l'animation, je vais me rapprocher de ma fusée, on la voit qui démarre doucement, et qui avance. Alors, la vitesse est très constante. Et on va le voir qui s'arrête doucement à la fin. Alors, ça, c'est le premier problème, je veux une vitesse vraiment constante. Pour corriger ça, c'est assez facile. Vous allez dans votre Fenêtre, moi, je dois passer par ici, mais vous devriez avoir la fenêtre qui est juste là, Fenêtre et on va chercher la Ligne temporelle Courbe F. J'appuie sur H afin de cadrer et voici ma ligne. Je vais sélectionner les deux clés, et cliquer ici pour avoir une interpolation linéaire. Maintenant, ma fusée avance de manière linéaire sans accélération ni décélération. Ça, c'est le premier problème qui est résolu. Le deuxième problème, qui est beaucoup plus évident, c'est que ma fusée à l'air complètement fixée sur son axe. Pour corriger ça, je vais chercher mon paramètre, et vous avez ici Tangent à la spline, je clique dessus. Maintenant, si je me déplace, on voit qu'elle suit la trajectoire, mais elle a la tête à l'envers. Comment corriger ça ? On pourrait penser qu'il suffit d'utiliser notre rotation mais, vous allez pas pouvoir faire la rotation sur cet axe, vous ne le pourrez uniquement sur cet axe. La solution est très simple. Il suffit de grouper le contrôle vaisseau à l'intérieur d'un autre objet nul. Donc je vais faire un Alt + G, et je vais faire glisser, maintenant, ma propriété alignée sur la spline à l'endroit de l'objet neutre. Nous avons exactement la même animation. Sauf que maintenant, mon contrôle vaisseau, je vais pouvoir le pivoter comme je veux. En gros, je l'ai débloqué. Donc, je vais le déplacer 180°, et je vais l'orienter encore un petit peu mieux par ici. Du coup, je vais également pouvoir le monter et l'aligner dans l'axe du réacteur. Maintenant, si je le fais jouer, nous voyons que notre fusée suit vraiment la trajectoire. Je vais lancer une animation, et nous voyons que nous sommes vraiment propres. Alors, je vais un petit peu corriger, encore, la trajectoire sur l'axe Y, par ici. Peut-être légèrement l'amener vers le bas également. Et si j'appuie sur F8, nous voyons notre vaisseau se déplacer. Alors j'en profite pour zoomer dessus, on va appuyer sur S afin d'être vraiment dessus, et je vérifie qu'il ne passe pas à travers des rochers. Bon, ça n'a pas l'air d'être le cas, si c'était le cas, vous pourrez le changer très facilement, justement puisque toute votre trajectoire est contrôlée par cette spline. Donc, si je vais chercher, ici, les points, et je cherche ma sélection, je peux, par exemple, prendre ce point-là et lui changer son axe. Ici, également, je peux le faire arriver par en haut, et mon objet va obligatoirement suivre, puisque tout est contrôlé par seulement deux images clés. Donc c'est une méthode extrêmement pratique et puissante pour créer des trajectoires vraiment agréables.

L'essentiel de CINEMA 4D R18

Exploitez toute la puissance de CINEMA 4D. Prenez en main l'interface, utilisez les splines​ et les matériaux​, effectuez des modélisation​s​ polygonale​s​, ​ajoutez de la lumière, etc.

7h57 (91 vidéos)
Aucun commentaire n´est disponible actuellement
 

Votre formation est disponible en ligne avec option de téléchargement. Bonne nouvelle : vous ne devez pas choisir entre les deux. Dès que vous achetez une formation, vous disposez des deux options de consultation !

Le téléchargement vous permet de consulter la formation hors ligne et offre une interface plus conviviale. Si vous travaillez sur différents ordinateurs ou que vous ne voulez pas regarder la formation en une seule fois, connectez-vous sur cette page pour consulter en ligne les vidéos de la formation. Nous vous souhaitons un excellent apprentissage avec cette formation vidéo.

N'hésitez pas à nous contacter si vous avez des questions !