L'essentiel de Photoshop CC 2015

Définir un point de fuite

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Le filtre Point de fuite permet de construire une grille de perspective. Vous pouvez dessiner et dupliquer des éléments dans un plan de perspective. Vous pouvez même bénéficier de ces plans pour coller une image se déformant dans l'axe.
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Transcription

Le Filtre Point de fuite est très intéressant pour pouvoir positionner des éléments dans une perspective, ou même effectuer des retouches dans une perspectives. Par exemple, ici, on va pouvoir considérer que les plans de perspectives sont quelque chose d'intéressant pour travailler. On va donc aller dans le Menu Filtre, Points de fuite et sur cette partie, on va pouvoir à l'aide de l'outil qui est prévu ici, créer la Grille de fuite. Il suffit tout simplement de prendre l'axe des Points de fuite, et d'aller le créer ici. Si la Grille est bleu, c'est que vous êtes sur quelque chose qui est potentiellement possible, en tant que Points de fuite. Elle peut être rouge, jaune ou bleu. Bien sûr, le rouge n'est pas acceptable, le jaune tolérable, mais c'est bien le bleu qui vous prouve que vous êtes bien dans un Point de fuite, potentiellement possible. Là, je pourrai monter plus haut en prenant la poignée sur le côté, Et là ce qui va m'intéresser, c'est de venir sur cette poignée, mais avec la touche Commande en français, ou Ctrl sur un PC, pour extraire un deuxième plan. Et l'on voit effectivement ici se construire le second plan de fuite, que je peux encore ajuster légèrement ici. Point de fuite est quelque chose qui me convient bien, et à partir duquel, je pourrai en prenant cet élément-là, construire un troisième point, qui serait le Point de fuite, effectivement de la partie du sol. Quand vous avez fait cette opération, vous pouvez valider. Vous avez en fait, sans le voir ici, mémorisé ces Points de fuite. Si vous retournez ultérieurement dans le Filtre, vous retrouverez bien la Grille, les Grilles en l'occurrence correspondants aux différents Points de fuite. Maintenant, ce que je voudrais, c'est positionner des éléments par rapport à ces Points de fuite. Je vais donc, par exemple, prendre un simple texte, qui nous donnera une géométrie intéressante, je sélectionne ce calque, je demande en faisant commande « Ctrl+clic » sur le « T », de récupérer la sélection, que je m'empresse de copier. Je reviens sur mon image, et je vais créer un nouveau calque ici pour pouvoir travailler de façon limitée, et ne pas toucher à mon originale. Je vais appeler mon point de fuite, et je suis face à cette grille dans laquelle je vais pouvoir demander de coller l'élément que j'avais en mémoire. L'élément est le texte qui est présent ici. On le voit bien droit, comme il était à l'origine, mais dès que je vais le prendre avec l'outil de déplacement, et que je vais rentrer à l'intérieur d'un Point de fuite, on voit bien qu'il va reprendre immédiatement, la perspective, dans laquelle vous l'avez positionnée. Cela est particulièrement intéressant évidemment, pour pouvoir le positionner sur le plan, qui m'intéresse, ou sur les plans, si je le souhaite. Et je pourrais bien entendu, en prenant les poignées extérieures avec l'outil de redimensionnement, présenté ici, retravailler sur la taille. Et toujours de la même façon, éventuellement, le retravailler également, en le positionnant dans les autres Points de fuite, comme vous pouvez le voir ici. Je m'intéressais uniquement au Plan de fuite du haut, et valider l'opération. Voyez bien, que le texte se positionne en tenant compte des perspectives. On va pouvoir aller sur le Menu Couche avec la touche Commande ou Ctrl, cliquer sur cette Couche qui a été préparée d'avance, ou pouvoir faire [inaudible] ici, en se servant de cette sélection comme un masque de fusion. Le texte est donc positionné uniquement sur le mur, très noir, on va demander d'en baisser l'opacité, et également le Mode de fusion, ou je vais le mettre sur un Mode de produit. Je vais donc pouvoir donner ici l'illusion d'un texte marqué, projeté, sur le phone de l'image, comme on peut le voir, en y regardant de plus près. La notion donc, de Fonctionnement sur la perspective, peut être intéressant pour d'autres choses également. Je vais créer ici un nouveau calque, annuler celui-là, et je vais venir regarder à travers cette perspective, la possibilité que j'ai de travailler. Filtre, Point de fuite. Je vais venir me positionner ici, où je vais retrouver un Tampon, me permettant de corriger mon image. En effet, si je prends ce Tampon, je peux prendre de la matière quelque part, comme par exemple, ici, et venir la positionner ici. Je vais changer la taille de mon outil, et je vais changer éventuellement, sa dureté, son opacité et son mode de fonctionnement. On peut être sur un mode activé, qui va l'appliquer comme étant une zone devant s'intégrer dans l'image. Et là, je vais pouvoir choisir de peindre avec cette zone, mais qui conserve la logique de la perspective. Je veux en fait, tout simplement, réinventer la matière. Mais là, on voit bien, que l'on retrouve, dans ce cas précis, je reprends mon outil, une couleur différente. C'est parce que j'ai demandé d'activer. Si je désactive, c'est un véritable Tampon, qui va se positionner ici. Et je peux donc prendre le Tampon, et recréer la matière, toujours en respectant la logique de la perspective. Je redescends pour demander tout simplement de supprimer cette fenêtre. Je peux reprendre un Point de référence, différent, avec la touche Alt, et revenir retravailler dessus. Voyez que le motif se construit en s'agrandissant, au fur et à mesure qu'on s’éloigne de la partie initiale. Vous pourriez également penser dessiner avec cet outil de perspective de la même façon. Je reviens positionner ici, ou je vais reprendre comme référence cette zone, avec une touche Alt et venir la repositionner ici pour pouvoir faire une jonction correcte à ce niveau. Si je clique sur OK, je retrouve donc mon calque pour cette partie, en ayant supprimé le miroir, et de l'autre côté, en ayant intégré du texte. Voyez en quoi la notion de travail sur la perspective va vous permettre d'utiliser différents outils, de Tampon, voir des dessins, ou encore tout simplement, pour coller un élément que vous allez positionner en perspective, tout simplement en le déplaçant sur le plan concerné.

L'essentiel de Photoshop CC 2015

Abordez les principes de l’image numérique pour comprendre son usage dans Photoshop. Parcourez ensuite l’interface, les panneaux, les outils, les calques, les masques, etc.

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