L'essentiel d’Affinity Designer

Définir les tracés et les nœœuds

Testez gratuitement nos 1324 formations

pendant 10 jours !

Tester maintenant Afficher tous les abonnements
Une ligne se compose de divers points, ou nœuds, placés le long de la ligne. Le tracé entre des nœœuds peut être droit ou courbé et plusieurs types de nœœœud existent.
06:01

Transcription

Maintenant on va faire un petit tour du côté du tracé vectoriel et du dessin vectoriel. Alors déjà on va voir un petit peu à quoi ça correspond tout ça. Vous avez 2 outils qui vont vous permettre de faire ce genre de chose, le crayon et la plume. Je vais commencer par le crayon, parce que ça me permet de vous montrer comment se décompose un tracé. Je prends mon crayon. Le crayon en fait c'est l'idée que vous avez un outil main libre. Je trace une ligne comme ça, et vous voyez que la ligne se retrouve avec un certain nombre de points. Je vais bien zoomer dessus pour que on sache de quoi on parle. Donc je suis sur mon crayon, et vous voyez j'ai bien des tas de points. Mais qu'est-ce que ces points font là ? En fait c'est ces points-là qui vont déterminer la direction de la courbe. Comment on peut savoir comment ces points déterminent la direction de la courbe ? En prenant un outil qui s'appelle l'outil noeud, qui est ici, ou un outil qui s'appelle l'outil déplacement, qui est la flèche noire. Je vais commencer par la flèche noire. Je vais enlever le calque qui est en dessous. Et vous voyez que quand je prends la flèche noire je sélectionne mon tracé dans sa globalité. Très bien, donc je peux le bouger, mais je peux pas intervenir dessus. Par contre en prenant l'outil noeud, qui est juste en dessous, je peux cliquer sur n'importe quelle poignée, et vous voyez qu'est-ce qui se passe. Il s'affiche des leviers de chaque côté. Si je tire sur le levier qui est là, regardez, ça modifie la courbe. Je le mettrai petit. La courbe est très plate, c'est demi-courbe on va dire, et plus je tire plus la courbe va se creuser. Je peux aussi modifier l'inclinaison de mon levier, et vous voyez que la courbe va bouger en question. Donc ça veut dire que la courbe de là, là elle va être régie par le levier pour la demi-courbe là, et le levier pour l'autre demi-courbe là. Et c'est comme ça que l'on va pouvoir faire donc des tracés. On va voir qu'avec la plume on va pouvoir mettre ces points et ces leviers comme on le veut. Là je termine un petit peu sur la gestion donc de ce tracé. Vous allez avoir la possibilité d'avoir des courbes, mais vous pourriez aussi avoir des sommets. Alors voyez si je sélectionne ce point-là, je pourrais venir lui dire que je voudrais que la partie courbe se convertisse en sommet. Je clique sur cet élément-là. Et vous voyez qu'à partir de maintenant j'ai quelque chose de pointu. À tout moment je peux recliquer sur l'élément en question, qu'on appelle obtus, c'est simplement pour vous dire que on retombe sur quelque chose de courbe. Est-ce que je peux enlever un point ? Bien sûr. Il suffit de sélectionner d'appuyer sur la touche d'effacement, et dans ce cas-là vous voyez que la courbe se redessine en fonction des 2 points qui déterminent toujours ma courbe. L'idée du dessin vectoriel c'est d'agir avec le minimum de points. Moins vous avez de points plus vos courbes vont être harmonieuses. Vous voyez que ici j'ai une courbe avec un point au démarrage. Et puis là j'ai une courbe en plein milieu. Cette courbe a induit une légère cassure, elle a pas lieu d'être. Donc je vais prendre ce point-là, effacer le point, et regardez, maintenant j'ai quelque chose de beaucoup plus harmonieux. je vais pouvoir éventuellement retirer un petit peu mes 2 leviers, pour obtenir quelque chose de tout à fait harmonieux et rond. Même chose ici, aucune raison que ce point-là soit là. Je l'efface. Je reclique sur ma courbe et regardez, j'obtiens quelque chose maintenant qui est fluide et qui coule bien. On a obtenu comme ça un tracé avec un certain nombre de points. Le crayon va nous permettre de faire du dessin main libre la plupart du temps, sauf les dessinateurs, les grands, les vrais dessinateurs, on va se retrouver un petit peu mal avec ça. Donc c'est pour ça qu'il y a la plume. La plume elle va être très intéressante, parce qu'elle va nous permettre de faire un peu la même chose. Alors la plume va être régie par plusieurs modes. Vous allez avoir le mode je dirais « de base », qui seraient des modes ligne droite ou mode polygonal, qui consisterait à dire... Je vais appuyer sur Escape pour sortir de ce tracé, 1, 2, 3, 4, et voyez j'ai fait 3 tracés. Donc ça c'est vraiment très intéressant si vous faites du dessin extrêmement géométrique. Pas de problème. Je vais appuyer sur « effacement », et là je vais appuyer sur « effacement ». Je reviens sur ça. Maintenant les 2 modes qui vont être les plus intéressant c'est ce mode-là, qui est le mode qui est donc par défaut. Ce mode-là, quelle est l'idée ? L'idée c'est que je vais aller cliquer avec ma plume et tirer. Et vous voyez quand je clique et que je tire, ça me crée des leviers. Les leviers doivent être dans la direction où je veux que ma courbe parte. Puis je vais aller me positionner à l'autre endroit où je veux que ma courbe soit, je clique et je glisse, et vous voyez quand je glisse ça me crée une demi-courbe avec les 2 leviers qui bougent. Après si je viens me positionner ici et que je clique et que je glisse, je vais obtenir encore une courbe. Et puis si je viens ici que je clique et que je glisse, je peux faire tourner. Je vais pouvoir faire vous voyez un tracé. Si maintenant je veux modifier mon tracé en même temps que je travaille, c'est tout à fait possible. Il suffit que j'appuie sur la touche Command, Control pour les PC. Quand j'appuie sur la touche Command en fait, c'est l'outil noeud qui apparait, et si l'outil noeud apparait ça veut dire que je peux prendre ce point et le bouger, ou prendre ce levier et le bouger, ou prendre ce levier et le bouger, vous voyez, faire ce que je veux. Et après quand j'ai fini je peux continuer à travailler et à faire, et quand j'arrive sur le premier point, j'ai un petit rond qui me dit que là on pourrait fermer le tracé, et si j'ai un tracé fermé je pourrais éventuellement le remplir avec une couleur ou une densité. Je me mets en couleur, je pourrais lui dire que je veux du rose. Donc on va pouvoir comme ça travailler avec des outils qui sont difficiles d'usage au départ, il va falloir beaucoup d'apprentissage. Mais une fois que vous avez bien compris leur fonctionnement, c'est très très agréable à travailler.

L'essentiel d’Affinity Designer

Créez des illustrations vectorielles et des mises en page avec Affinity Designer. Manipulez des outils de dessin vectoriel, voyez les effets, réalisez une mise en page, etc.

3h51 (43 vidéos)
Aucun commentaire n´est disponible actuellement
 
Logiciel :
Affinity Designer Affinity Designer 1.0
Spécial abonnés
Date de parution :31 mai 2016

Votre formation est disponible en ligne avec option de téléchargement. Bonne nouvelle : vous ne devez pas choisir entre les deux. Dès que vous achetez une formation, vous disposez des deux options de consultation !

Le téléchargement vous permet de consulter la formation hors ligne et offre une interface plus conviviale. Si vous travaillez sur différents ordinateurs ou que vous ne voulez pas regarder la formation en une seule fois, connectez-vous sur cette page pour consulter en ligne les vidéos de la formation. Nous vous souhaitons un excellent apprentissage avec cette formation vidéo.

N'hésitez pas à nous contacter si vous avez des questions !