After Effects CC : L'animation de personnages

Définir les dernières propriétés de l'automation

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Finissez notre tour d'horizon du panneau Automation. Allez plus loin dans les nombreuses propriétés proposées.
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Transcription

Alors terminons-en avec les dernières propriétés du panneau Automation. Ici je vais voir ce qui concerne la peinture. Alors je ne vois plus... je vais essayer de déposer mon DUIK peut-être ici. Voilà, et je vais essayer de faire comme ça et comme ça, ça marche plutôt pas mal. Allez, on va faire ça. Ici on a d'abord le rigg de peinture donc si je prends un effet de peinture, je vais sélectionner mon calque, je vais double-cliquer pour aller à l'intérieur et faire de la peinture. Je vais sélectionner un brush et ici je vais faire plusieurs formes aléatoires comme ceci. Si vous voulez les animer, il va falloir les animer une par une sur l'effet de peinture. Le rigg de peinture permet d'animer l'animation des peintures c'est-à-dire l'apparition des peintures en une seule fois. Je sélectionne mon calque, je demande le rigg de peinture et, désormais, sur mes effets ici... (alors RuberHose, on s'en fiche un petit peu) ...je vais pouvoir animer, vous voyez, le tracé en une seule fois. J'ai un seul paramètre de début et de fin qui va correspondre à tous mes tracés. Je peux même jouer sur le diamètre, en une fois, comme vous le voyez ici. Je vais annuler mon effet. Hop! Et le groupe de peinture va fonctionner à peu près de la même façon sauf que cette fois-ci, je vais sélectionner les groupes de peinture qui m'intéressent : ici le un et le trois. Je vais faire Groupe de peinture, et désormais .... ici de la même façon, je ne vais faire que le un et le trois, pour le début et la fin. J'ai ici la possibilité de modifier sa couleur en une fois, et à nouveau le diamètre. Alors je vais repasser à quelque chose de plus visible, comme ceci. Ici on a le mélangeur. Le mélangeur est intéressant pour donner des valeurs aléatoires à des propriétés ou à plein d'autres choses, vous allez voir comment ça fonctionne. Je vais sélectionner ici, par exemple, tous mes éléments, je vais appliquer un mélangeur et je vais lui demander sur quoi on va mélanger. Ici je peux demander par exemple les point d'entrée et les points de sortie je vais lui demander les points d'entrée et on va modifier ici les valeurs en maximum et en minimum. Quand on a plusieurs valeurs, elles vont s'appliquer sur X, Y, et Z. Ici en entrée je n'en ai qu'une donc je peux gérer des chiffres comme ça et ensuite, à partir de la valeur actuelle, je mélange. Vous voyez que le nombre d'images a fait ici une valeur en extrême entre 42 et 33. Si je reviens à des valeurs un peu plus douces, Mélanger, vous voyez qu'on est un petit peu plus proche, voilà. Ici les points d'entrée ont été mélangés aléatoirement sur la Time Line. Alors ici j'ai mélangé des points d'entrée mais je peux mélanger des propriétés : par exemple si je me mets là et que je mélange des propriétés de position... ... sur X et sur Y. C'est sur les propriétés sélectionnées qu'il faut le faire, Mélanger. Hop, vous voyez que mes carrés se sont aléatoirement, déplacés de temps pixels. Alors on est pas limité à 100 évidemment, je peux mettre ici de plus grandes valeurs. Ici donc nous avons les propriétés que ce soit une rotation, une position, etc... Ici l'Instants de début, le point d'entrée et le point de sortie et ici on peut aussi donner des valeurs aléatoires aux clés : il nous suffit de sélectionner les clés sur une animation. L'Instants va correspondre à l'Instants de la Time Line et les valeurs à la valeur de la clé. Ici enfin, le dernier : le remappage temporel. De quoi s'agit-il ? Ici j'ai mon animation de Yéti, je vais pouvoir la boucler directement. Si je fais un remappage Temporel, ici par clic droit, Instants, Activer le remappage Temporel. Ici j'ai bien la possibilité d'étirer... (je sais pas si ça se voit) ...d'étirer ici mon animation mais celle-ci étant la dernière clé, je bloque. Si j'annule ça, je fais, en un seul clic, le remappage temporel, je lui demande de boucler en sortie et voici, désormais, il boucle mon animation automatiquement. Voilà, c'était les dernières propriétés du panneau Automation de DUIK et passons maintenant à l'animation.

After Effects CC : L'animation de personnages

Créez et animez des personnages avec les calques de formes et l’outil Marionnette dans After Effects. Exportez-les ensuite en petites animations GIF pour les partager sur Internet.

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Date de parution :21 sept. 2016

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