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Définir la lumière spot

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Vous allez apprendre à utiliser la lumière spot pour éclairer la scène à l'aide d'un cône de lumière.
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Transcription

Le type de lumière suivant à notre disposition, ça va être la lumière de type Spot, qui va nous faire une Spotlight. Si je viens faire un rendu, à quoi est-ce que ça ressemble ? Ça ressemble à quelque chose, où je n’ai pas mis assez d’intensité. On va mettre 5 et 2 et on va voir ce que ça donne. Ça va être trop juste. Là ça va être un peu trop fort peut-être, non ça va. Alors en termes de réglages, on a comme on vient de le voir, l’intensité et l’exposition, comme sur les autres types de Light, et on va avoir propre à la lumière de type Spot, le Radius. Si je le mets à 0 je vais avoir une lumière, des ombres dures. Si je l’augmente, je vais avoir des ombres de plus en plus adoucies. Et vous voyez que ça n’affecte pas le petit contour ici, qui est géré lui par le Penumbra Angle, si j’ai le Radius ici à 0, et que j’ai une ombre très dure ça fait très bizarre d’avoir une ombre douce ici, on viendra mettre le Penumbra Angle à 0. On essaiera de faire en sorte que les deux soient raccords, ça marchera toujours mieux. Si j’en ai un qui est beaucoup plus flou que l’autre, ça va faire très bizarre. Le Cone Angle pour modifier la taille du cône. Vous le voyez dans le View Port juste derrière, ça va permettre de concentrer ou non le faisceau de lumière, Le Lens Radius, lui il va servir, on ne va pas le voir, pour les lumières de type volumétriques. On va voir rapidement à quoi ça correspond, je vais mettre une volumétrique, je vais aller dans Environnement, je vais mettre un matériau de type Atmospheric Scattering. Et je vais aller voir à quoi il ressemble, on va le mettre là. Pour que ça marche, il faut que je mette de la densité. Donc on va voir, c’est juste pour avoir quelque chose en support. Et là j’ai une lumière volumétrique. Elle est trop forte, je vais baisser un peu mon exposition, là je l’ai peut-être un peu trop baissée. Non, c’est pas mal. Qu’est-ce que j’ai comme réglages du coup à vous montrer ? Lens Radius ça va permettre de dire où commence la volumétrique. À 0 elle commence pile sur l’icône de la Light, et plus je vais l’augmenter, on va le mettre dans ces alentours, ça va permettre de couper le départ de la lumière, ça permettra dans pleins de cas d’avoir un truc plus réaliste pour des phares de voitures par exemple, ça sera quand même plus réaliste comme ça que si ça finissait en pointe. Tant que je suis dessus ça me permet de vous montrer un réglage commun à toutes les Lights, c’est les Atmospheric Shadows. Si je le coche et que je refais un rendu, je vais avoir des ombres atmosphériques ou volumétriques, comme on le voit ici. Ce qui est de suite beaucoup plus joli. En termes d’autres réglages, je vais avoir l’Aspect Ratio, qui me permet d’avoir quelque chose d’un peu déformé, là ça ne se voit pas trop, si je viens plus ici ça permet d’aplatir pour ne pas avoir un cône, mais quelque chose d’un peu plus déformé. Et Roundness ça permet de l’arrondir ou non. Donc ça c’est la lumière Spot, je vous ai montré que la volumétrique, a plusieurs attributs qui marchent avec les lumières volumétriques, parce que c’est la lumière qu’on va le plus souvent utiliser avec de l’atmosphérique, comme j’ai mis ici la Scene Atmosphere, de l'Atmospheric Scattering. Ça va être la plus rapide à rendre, et ça va être la plus polyvalente, en général c’est celle qu’on va utiliser pour faire de l’Atmospheric Scattering, de la dispersion dynamique dans 3D Studio Max.

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Date de parution :21 avr. 2017

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