L'essentiel d'Illustrator CC 2017

Définir des formes géométriques

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Les formes géométriques peuvent être tracées ou définies avec précision par des cotes. On peut les déplacer en cours de création et en changer le comportement à l'aide de touches du clavier.
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Transcription

Nous allons voir ici comment réaliser des formes géométriques facilement grâce aux outils cachés derrière ce rectangle. Pour voir ces outils, puisque je vois un petit triangle montrant la présence d'outils cachés, je vais maintenir mon clic enfoncé, et attendre qu'il s'affiche, les voici donc tous. Je vais évidemment les regarder tous, et pour cela je vais cliquer sur le petit triangle pour extraire la palette correspondante. Premier outil donc, un rectangle qui va permettre de créer le rectangle par cliquer-glisser. Notez que ce rectangle, lorsque vous êtes en train de le tracer, vous montre bien des côtes précises sur le coté. Ce sont les côtes auxquelles vous allez arriver, mais si vous voulez des côtes plus précises que cela, vous pouvez le faire tout simplement par un simple clic, dans ce cas, le point d'impact du clic va vous montrer le point de positionnement du haut gauche de votre rectangle, et vous allez pouvoir en définir la largeur, et la hauteur que vous voulez. Notez que la largeur et la hauteur qui sont inscrites ici sont celles du dernier élément que vous avez réalisé. Je vais lui demander ici de faire 150 par 150, et j'ai bien ce rectangle qui arrive, légèrement plus petit que le précédent effectivement. On pourra également demander à ce que le point d'impact soit non pas le point en haut à gauche mais le centre du rectangle, pour cela, si je viens me positionner sur ce rectangle, et que je fais Alt, je vois bien apparaître autour de l'icône en forme de croix, des petites flèches qui montrent que ce sera la centre. Si je clique maintenant, au lieu de définir l'angle du rectangle, je viens d'en définir le centre, et si je définis ici une valeur de 100 par 40 par exemple, je vois bien que j'ai mis de façon concentrique cet élément. Lorsque vous tracez une forme géométrique, si vous la tracez en vous mettant proche d'un axe multiple de 45°, vous verrez apparaître un trait magenta, si toutefois les repères commentés sont activés. Mais dans le cas contraire, ou même si vous êtes pas sûr de votre coup, vous pouvez appuyer sur la touche Maj qui sera une touche de contrainte, obligatoirement, le rectangle défini par exemple est parfaitement carré. De la même façon, si vous vouliez définir un rectangle qui parte d'un centre, je vais donc déselectionner cet objet en appuyant sur la touche Ctrl puis un clic n'importe où, je viens me positionner sur le centre, Alt, je clique et je glisse, je fais donc un rectangle partant du centre. Si je relâche la touche Alt, je vois bien qu'il ne part plus du centre, si je réappuie il repart bien du centre. Et de la même façon, si j'appuie sur la touch Maj, touche de contrainte, il fera bien un carré par rapport à cette forme. Ce que nous venons de voir, évidemment est valable pour l'ensemble des formes que l'on va étudier maintenant. Le rectangle à bord arrondi est exactement le même que le rectangle mais, lorsqu'on va faire un clic, on va retrouver un dialogue supplémentaire pour le rayon. On retrouve ici la dernière valeur réalisée, ici, la valeur peut être liée, si je veux donc changer une valeur en mettant 75, je sais que les deux valeurs vont changer en même temps, par contre, j'aurais bien un rayon d'arrondi en même temps. Si vous cliquez et glissez, vous pouvez changer à la volée le rayon de l'arrondi, tant que vous n'avez pas relâché le bouton de la souris, en appuyant sur la touche fléchée montante ou descendante, vous voyez bien que vous pouvez incrémenter une valeur de rayon différente. L'ellipse permettra de la même façon de construire des zones en partant de l'angle en haute à gauche, ou à l'aide de la touche Alt en partant du centre, avec la touche Maj de la contraindre à être un cercle parfait, ou encore en venant se positionner proche des angles qui nous donnent ces indications grâce aux repères commentés. Notez que le cercle fait apparaître ici un petit widget qui va permettre, lorsqu'on le sélectionne de cliquer-glisser pour ouvrir un certain quartier de cet élément. Nous allons passer maintenant au polygone qui va nous permettre de créer un certain nombre de cotés. Alors, je vais d'abord demander de tout sélectionner avec Commande ou Ctrl+A, puis d'effacer les éléments qui sont sur le plan de travail. Maintenant, avec cet élément, je peux cliquer et glisser, on pourra en fait avec des touches fléchées montantes ou descendantes définir le nombre de cotés du polygone. Ainsi, je peux faire un polygone à trois cotés, un triangle parfait, un carré, ou losange selon le positionnement, et puis un hexagone et ainsi de suite, un octogone, enfin bref, on va retrouver ici toutes les formes disponibles en terme de polygones. Notez que si vous appuyez sur la touche Maj, vous êtes sûrs de positionner votre forme exactement sur le plat. On peut également avec un clic, choisir le rayon exact et les cotés du polygone. Le petit widget situé ici à droite va vous permettre dans la volée, de changer le nombre de rayons du polygone, en cliquant dessus vous avez un plus et un moins qui apparaissent, et en cliquant et en glissant, vous voyez bien que vous pouvez changer le nombre d'éléments directement sur un élément déjà réalisé. L'étoile permet par un simple clic, ou par un cliquer-glisser d'obtenir l'élément qui vous intéresse, on pourra alors définir sa valeur, par exemple ici 100, puis 50, et le nombre de points piquants autour de l'étoile. Qui peut aller de trois minimum bien sûr, à un chifire beaucoup plus important. On va faire ici une étoile à cinq branches en cliquant sur OK, et je peux constater que je dessine bien cette étoile si je clique et je glisse, je dessine la même étoile, mais avec une valeur différente. En appuyant sur la touche Alt, je peux l'obliger à se positionner à mi-distance, obtenir donc exactement l'étoile parfaite, et avec la touche Maj, elle sera en plus équilibrée sur ses deux pattes. Si je clique et glisse et augmente avec la flèche du haut, j'obtiens bien ici une étoile à six cotés avec Alt et Maj, elle devient bien parfaitement positionnée sur sa pointe, équilibrée comme deux triangles qui sont bien l'un devant l'autre. L'étoile parfaite s'obtient par ce biais, et à l'aide des touches fléchées hautes, on peut donc augmenter le nombre de piquants. A l'aide de la touche Ctrl ou Commande sur Macintosh en vous éloignant ou en vous rapprochant, vous donnez plus ou moins d'importance aux piquants concernés. Et pour toutes ces formes géométriques, rectangle, rectangle arrondi, ellipse, polygone et étoile, en cours de tracé, si vous pensez l'avoir mal-positionné sans avoir relâché le bouton de la souris, vous pouvez, avec la barre d'espace, repositionner la forme ailleurs dans le plan de travail. Après, vous reprenez la liberté de la modifier sur ses différents aspects, avec les touches que l'on vient de voir, et barre d'espace pour la repositionner si vous le voulez. Dès que vous avez relâché, elle est maintenant réalisée de façon définitive. Maintenant, je retire tous ces éléments avec Ctrl ou Cmd+A, et je vais demander d'afficher dans le panneau Calque, que je vais ouvrir en cliquant sur ce petit triangle, et en cliquant sur l’œil de l'image qui est tout en bas, je vous montre ici une photographie qui est réalisée avec un effet plein soleil qui montre comme un rayonnement autour du soleil, et puis des éclats de couleur que l'on peut voir à différents endroits. C'est ce qu'on appelle un halo. Eh bien, nous allons partir sur une autre image en masquant l’œil et en allant afficher celui du dessus pour essayer sur une image qui, elle, n'a pas le plein soleil de créer cet effet de halo avec ce dernier outil. On va donc pouvoir par cliquer-glisser, définir un cercle et des rayonnements autour, puis en cliquant et glissant au delà, le positionnement de la lumière du soleil. On retrouvera donc sur cet élément des constructions de cercles et de lignes qui n'apparaissent que sous la forme d'effets visuels très atténués, effectivement, on a bien créé un effet de halo. Je vais prendre l'outil de sélection et dé-selectionner en cliquant hors de la zone, et je vois bien la halo qui se positionne sur l'image, dès que je reviens dessus bien entendu, je retrouve le positionnement. On peut, en masquant l'image, se rendre compte de ce qui a été créé, des objets avec des dégradés, et des traits à peine visibles qui sont bien visibles lorsqu'il sont sur l'image, puisqu'il sont positionnés avec des modes de fusion, ce que l'on verra plus tard, et d'opacité variable. Notez qu'il est possible également, je vais supprimer ce halo, de le créer grâce à un dialogue. Pour ça, je vais simplement faire un clic et le maintenir, ce qui m'amène le dialogue me permettant de changer tous les réglages correspondant à ce halo, que ce soit son diamètre, son opacité, sa luminosité, l'expansion et la tolérance du halo, les rayons, le nombre de lignes donc, et les auréoles. Et voilà qu'on termine donc la représentation de tout l'ensemble de ces outils de forme géométrique.

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Date de parution :26 avr. 2017

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