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After Effects CC : L'animation de personnages

Découvrir l'outil Marionnette

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Dans cette vidéo, voyez comment utiliser l'outil Marionnette d'After Effects. Puis passez en revue ses différentes options.
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Transcription

Dans cette vidéo, nous allons voir comment utiliser l'outil marionnette, outil que nous allons beaucoup utiliser tout au long de l'exercice du Yéti. L'outil marionnette se trouve ici, et en fait il s'agit d'un outil qui va nous permettre, d'apporter des modifications, des transformations locales à un élément, à un calque. Donc je vais sélectionner mon calque, et on va créer plusieurs points sur ce calque qu'on appelle des points marionnettes. Je vais ancrer un sur la première extrémité, au milieu et à la fin. Et c'est tout. Vous avez créé votre marionnette, et désormais vous pouvez déformer chaque point. Ça fonctionne de manière extrêmement simpliste, c'est-à-dire je vais sélectionner ici le point qui m'intéresse, ici je vois qu'il est sur brillant jaune donc il est déjà sélectionné, mais si je m'éloigne un petit peu de ma forme je vois que, plutôt que d'ajouter un nouveau point, je vais avoir un outil de sélection donc je vais sélectionner ce point-là, et désormais je peux modifier mon objet comme je le désire. Tout simplement. Imaginez les possibilités que ça offre pour l'animation de personnages, pour des bras, pour un corps, etc. Je vais revenir à défaut. Ici si je développe mon effet... mon outil... et la déformation, vous voyez que j'ai ici les coins marionnettes et ils sont entièrement animables ici. Vous avez accès à leurs points de position et vous pouvez les modifier ici. Regardons très rapidement les paramètres de cet outil, qui se trouve ici. Nous avons d'abord l'affichage du filet. Le filet qu'est-ce que c'est ? Eh bien, c'est le maillage qui est créé sur votre objet pour déformer. On voit qu'un maillage en fait c'est un condensé de triangles comme ça, et qui vont se modifier en emportant eh bien, les pixels avec eux, les pixels de votre élément et de votre calque. Je peux ici augmenter un petit peu ce maillage, pour être sûr qu'il prend bien en compte toute la forme, des fois ça peut vous sauver lorsqu'il y a des petits bugs d'affichage Pensez à augmenter l'expansion. Pensez aussi à augmenter la triangulation. Donc vous avez plus de triangles, le calcul est un petit peu plus long, mais la déformation est aussi un petit peu plus propre. C'est globalement la majorité de ce qu'on peut voir, sur les paramètres de cet outil. Il y a aussi quelques options intéressantes d'enregistrement. Si vous voulez faire quelque chose d'assez organique, plutôt que d'utiliser des clés, vous pouvez dans ces options d'enregistrement, les activer. Vous allez ici à la vitesse qui va suivre votre mouvement et le lissage du mouvement. Pour l'activer, puisque vous êtes sur un point de marionnette, d'appuyer sur la touche Ctrl. Vous voyez que mon curseur change, et désormais j'ai une petite horloge. Lorsque je vais déplacer en fait, je vais déplacer en temps réel. On va amener le panneau d'informations dont on n'a pas besoin. Il m'a créé les clés lui-même en temps réel en suivant le mouvement que j'ai fait. Vous comprenez mieux maintenant les options de lissage et de vitesse, la vitesse, c'est 100%, c'est-à-dire qu'il suit vraiment la vitesse que j'ai donnée, le lissage, c'est le lissage entre les clés, qui ont été générées. Si je supprime... ici... et que je recrée avec un lissage à 50 par exemple, j'appuie sur Ctrl, je re-bouge... il m'a créé moins de clés. Il y a plus de lissage entre les positions qu'il a enregistrées. Ce sont les seules petites options à connaître. Décidément ce panneau m'embête. Et vous allez voir que nous allons utiliser l'outil marionnette de très nombreuses fois au cours de cet exercice.

After Effects CC : L'animation de personnages

Créez et animez des personnages avec les calques de formes et l’outil Marionnette dans After Effects. Exportez-les ensuite en petites animations GIF pour les partager sur Internet.

4h10 (48 vidéos)
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Date de parution :21 sept. 2016

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