Maya 2018 : Les nouveautés

Découvrir l'interface et le viewport

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L'interface de Maya a été remaniée et offre à présent de meilleures performances. Découvrez son nouveau viewport par défaut 2.0.
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Nous allons commencer par voir les nouveautés concernant l'interface de cette version 2018 de Maya. Donc la première nouveauté va concerner la possibilité maintenant de prendre nos différentes parties de l'interface et de venir les ancrer, les docker de façon verticale. Donc si je viens cliquer sur mes 2 rangées de points ici, je fais un clic gauche, je laisse appuyé, Je vais avoir la possibilité désormais est maintenant positionné de façon verticale. Quand je déplace ma fenêtre, je vois également de façon plus précise l'endroit où elle va venir s'ancrer. C'est-à-dire que maintenant, j'ai une petite surbrillance bleue qui va pouvoir me permettre de savoir où il va être positionné. Donc c'est un peu plus précis qu'avant, c'est un peu plus pratique, c'était parfois un peu compliqué de savoir où la fenêtre allait s'ancrer. Donc, de cette façon, c'est un peu plus simple. On a également la possibilité de venir verrouiller cette interface, c'est-à-dire que ça arrive parfois de l'interface sans faire exprès, cliquons quelque part, on vient cliquer sur les points et on vient désancrer ou fermer une fenêtre, qui est pas Maintenant on va avoir la possibilité de venir verrouiller notre espace de travail grâce à cette icône qui est ici. Donc si je clique dessus, je ne vais plus pouvoir désancrer de fenêtres. Donc ça peut être pratique, quand vous allez pas forcément retoucher à votre espace de travail, ça va vous permettre de venir au moins le verrouiller, pas de risque d'erreur en C'est quelque chose qui va être relativement pratique. Concernant les autres nouveautés, nous avons également maintenant par défaut le Viewport 2.0. Si je viens dans Renderer, vous voyez que je n'ai plus que le Viewport 2.0. On n'a plus le Hardware etc., le Legacy Renderer etc., maintenant c'est le Viewport 2.0 par défaut qui va lui aussi bénéficier de nouvelles fonctionnalités. Si je vais dans ces options, on a une nouvelle option pour les Transparent Shadows pour avoir des ombres transparentes. Donc c'est ce qu'on va avoir dans nos nouvelles fonctionnalités. Par défaut, je vais pouvoir par exemple, si je viens de créer un premier plane, qui va être notre sol, et un deuxième plane qui va être notre objet transparent. Je vais venir lui mettre un nouveau matériau, je vais lui mettre par exemple lambert tout simple, et dans la transparence, je vais venir câbler un checker. Hop, voilà, donc si j'appuie sur 6, je vois qu'il est transparent. Si je viens créer maintenant une lumière, par exemple une Point Light. En activant les lumières et en activant les ombres, je vois désormais que je peux avoir des ombres sur des objets transparents, et également la possibilité d'avoir des ombres avec la Point Light qui marchait pas forcément avant. Donc comme ça je peux voir en temps réel le positionnement, et avoir une idée du rendu de mes ombres. Donc c'est quelque chose qui va être relativement pratique. Je vais également avoir la possibilité de voir les map de displacement dans le Viewport, donc ça c'est quelque chose d'extrêmement pratique. Si je viens mettre par exemple, ça ne marchera qu'avec je vais mettre un matériau Arnold, le nouveau matériau standard de cette version 5 d'Arnold, je vais mettre un aiStandardSurface. Je vais venir dans son Shading Group, et je vais mettre en displacement material encore une fois, non je vais mettre un bulge ce coup-ci pour changer. Donc avant, on pouvait pas avoir d'aperçu des map de displace directement dans le Viewport. On avait le bump, on avait les normales, mais pas les map de displace., Désormais si j'appuie sur Alt et la touche 3, je vais pouvoir voir mon displace. J'ai également la possibilité d'activer cette option depuis l'onglet de Shape dans l'attribut Vector de mon objet. Si je viens dans Smooth Mesh, j'ai la possibilité d'avoir une Displacement Preview. Voilà, donc c'est quelque chose qui va être relativement pratique pour juger de l'intensité de notre map de displace. Déjà, est-ce qu'elle marche, est-ce qu'elle fait quelque chose ? Si elle ne fait rien, est-ce que ça va venir du Scale par exemple ? Donc je peux revenir baisser le Scale, comme ça je peux venir l'ajuster en temps réel et voir très rapidement s'il se passe quelque chose, si ma map de displace marche vraiment. Donc c'est quelque chose pour les prévisualiser dans le Viewport. Dans View, on va avoir des nouvelles fonctionnalités. On va pouvoir faire View, Center View of Selection. On peut avoir Along Axis, donc je peux voir, suivant les axes Hop, on va le détacher, ce sera plus simple. Donc X, Y, Z, et -X, -Y, -Z. Donc c'est quelque chose qui est pratique, c'est un peu ce qu'on avait sur Polo Compact que tout le monde désactivait par défaut et qui est plus activé maintenant, et qui était vraiment pas très très pratique. Maintenant, on peut avoir ça va nous permettre très rapidement d'avoir des presets de vue, donc ça peut être pratique. En termes d'autres nouveautés, on va également pouvoir voir le Skydome d'Arnold dans le Viewport, donc ça aussi c'est quelque chose qui va être pratique. Donc si je viens mettre un Arnold Light Skydome, vous voyez que désormais, on voit son impact Donc si j'augmente ou que je viens diminuer son intensité, ou que je viens changer sa couleur, vous voyez que maintenant il va avoir un effet en termes d'éclairage dans le Viewport. Donc ça c'est aussi quelque chose qui va nous permettre de gagner du temps et d'avoir un meilleur aperçu de notre scène avant de lancer un rendu. Donc c'est quand même quelque chose d'appréciable. On va également trouver des nouveaux shelfs en haut, on va trouver les shelfs pour Bifrost, MASH et Motion Graphics de venir ancrer ma fenêtre de façon verticale. Voilà, et vous voyez que maintenant mon shelf en termes d'éclairage sur la scène. qui vont se rajouter aux autres shelfs.

Maya 2018 : Les nouveautés

Tirez parti des nouveautés et des améliorations de Maya 2018 pour un confort de travail optimisé. Passez en revue l’interface, le viewport, les outils de modélisation, etc.

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Date de parution :18 août 2017

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