Java pour les développeurs Android

Découvrir l'interface d'Android Studio

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Suivez cette présentation rapide d'Android Studio. Découvrez les différents menus ainsi que la barre d'outils.
03:30

Transcription

Dans cette vidéo je vais vous présenter l’interface d’« Android Studio » et plus particulièrement les menus et la barre d’outils. Donc dans le menu « File », « New », « New Project » permet de créer un nouveau projet, ce que nous venons de faire, d’importer un projet déjà existant, d’importer un module. Alors la différence entre un projet et un module, c’est qu’un projet contient un ensemble de modules. Chaque module peut être une application « Android ». Les modules peuvent avoir une interaction entre eux. Donc un module peut en importer un autre. On va pouvoir importer un module existant, par exemple, si on a un projet qui a 4 modules, on pourrait très bien, dans un deuxième projet, importer un module du premier projet. « Import Sample », c’est quelque chose de plutôt intéressant, c’est « Google » qui met à disposition des extraits de codes. Quand ils font des nouveautés, il suffit d’aller voir et il y a des « Templates » d’applications prêts à être téléchargés. Toute cette partie-là, c’est pour créer des fichiers. Toute la partie du bas, ce sont des « Templates » de fichiers, c’est-à-dire qu’on verra, quand on verra les activités, qu’on peut faire une activité directement. C’est ce qu’on a fait plus ou moins quand on a vu la galerie et qu’on a pu voir tout type de façon de créer un début de projet. Dans le menu « Build », c’est grâce à « Make Project » qu’on va pouvoir compiler son projet. « Clean Project » permet d’effacer tous les fichiers compilés. Donc généralement quand on a une erreur, faire un « Clean Project » puis un « Make Project », revient à faire un « Rebuild Project », c’est une solution qui corrige quand même pas mal de problèmes. C’est un peu le « Redémarrer » l’ordinateur ou « Redémarrer » sa « Box ». Cette partie-là, « Generate Signal APK », ce sera à la fin quand on voudra générer un « APK » pour le publier sur le store. « Run » va nous permettre de lancer notre projet. On le fera plus tard car pour lancer un projet il faut un émulateur. Pour le lancer en mode normal et pour le lancer en mode « Debug ». Dans la partie « Tools », celle qui nous intéresse, c’est la partie « Android ». On y reviendra sur différents éléments, les « Tools » qui seront proposés dans « SDK » d’« Android ». La partie « VCS » permet de travailler avec un gestionnaire de version comme « Git » ou « SVN ». Dans la partie « Help », la partie intéressante est le « Check for Update » qui permet de mettre à jour « Android Studio » mais aussi le « SDK ». Parmi les petites icônes : le « Marteau », qu’on peut retrouver dans le « Build », « Make Project ». Ici on va pouvoir sélectionner le module que l’on souhaite lancer. Actuellement nous n’en avons qu’un qui s’appelle « app » mais on va voir qu’après on peut en faire d’autres. Et comme je vous ai dit, un module représente une appli. Donc on va pouvoir avoir plusieurs modules. Le « Lecture » représente le « Run », la « petite bête avec le « lecture », c’est le « Run » en mode « Debug ». Ici « Android Studio » permet, quand une application est lancée, on a la possibilité, en fait, de la passer directement en mode « Debug » sans avoir à relancer. Cela peut être très pratique lorsque notre application est lancée, qu’on se retrouve dans un cas incompris, on peut directement la « swichter » en « Debug » et analyser les variables pour voir qu’est ce qui ne va pas. Sur la partie de droite, on voit un petit onglet « Gradle ». Si je clique dessus il apparait. Si rien n’apparait, il faut cliquer sur le petit bouton « Refresh » qui permet de réactualiser et normalement on devrait avoir quelque chose qui ressemble à ça. Cela permet de lancer les « scripts » directs de « Gradle » mais quand on fait un « Build », « Make Project », ça va déclencher un des « scripts » de « Gradle ». Donc c’est vraiment pour des cas particuliers ou si on veut faire une action particulière du « script » qu’on va venir ici. Voilà pour la présentation des menus et de la barre d’outils.

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Prenez en main la syntaxe et les concepts de Java pour vos développements d’applications pour Android. Abordez les variables, les chaînes de caractères, les conditions, etc.

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