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L'essentiel de CINEMA 4D R18

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L'interface de CINEMA 4D est un modèle de clarté. Étudiez ses principales caractéristiques et découvrez les différentes possibilités de personnalisation.
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Transcription

L'interface de Cinéma 4D a l'énorme avantage d'être à la fois concise et claire et très facilement customisable. Lorsque vous ouvrez le logiciel vous allez tomber dans l'Interface de démarrage. On va déjà regarder tout à droite ici, dans Inerface, Interface de démarrage nous avons différents Work space ou Espace de travail. Interface de démarrage ensemble à ça vous avez tout ceci également qui sont accessibles. Par exemple si je vais dans Model qui correspond à l'interface de modélisation, vous allez voir un flash, votre interface va changer légèrement. On se servira un petit peu de cette interface lors de la modélisation de notre vaisseau spatial. Il y en a d'autres, comme vous pouvez voir ici par exemple l'interface consacrée à l'animation, dans « Animate ». Je vais revenir sur mon interface standard en cliquant ici. Cette interface convient pour la majorité des tâches. Nous avons le Viewport qui se trouve ici, au centre. Ici se trouve le Gestionnaire de matériaux. Nous avons le Gestionnaire d'objets qui se trouve là et enfin le Gestionnaire d'attributs. Vous pouvez remarquer sur la droite des onglets qui me permettent de passer à d'autres gestionnaires. Nous avons notamment la Médiathèque qui se trouve ici. Egalement, en bas, à côté des Attributs nous avons les Calques. Pour revenir à « Objets » je clique ici et « Attributs » à cet endroit. Autre espace très important, la petite loupe que vous trouvez là. Ça c'est une invite de commande, si vous cliquez dessus vous pouvez saisir n'importe quelle commande. Par exemple si je tape Sphère, je trouve la fonction Sphère, et si je clique dessus, il va me créer une Sphère. C'est tout simplement le raccourci de la fonction qui se trouve là-dedans. Toutes les commandes de Cinéma 4D peuvent être accedées de cette manière. Je vais appuyer sur « Delete » pour supprimer ma Sphère. Vous avez accès à cette invite de commande en appuyant sur Majuscule C. A ce moment-là vous saisissez ce que vous voulez. Si vous n'avez pas besoin vous cliquez à côté. En haut nous avons la barre d'outils. La barre d'outils recense toutes les actions les plus importantes et les plus fréquentes. Nous avons ici la simple annulation, les modes de sélection et déplacement. Tout ce qui concerne les axes, le rendu et enfin la création d'objets. Sur la gauche ce sont les différents modes. Nous avons par exemple les modes « Objet », « Point », « Arête », « Polygone », des « Axes ». Tout ce qui concerne le mode « Solo », et également le « Magnétisme », et la « Grille » Cette interface est très souple et nous permet de personnaliser l'interface autant que l'on veut selon les actions ou les travaux sur lesquels nous nous avançons. Un mot concernant ici les différents menus. Les menus ne font que recenser beaucoup de commandes qui se trouvent sous la forme de bouton ici. Vous allez trouver une fenêtre particulierement importante qui se trouve ici tout à droite. Il faut cliquer sur le petit triangle pour la faire apparaître, mais sur l'interface avec une résolution vous devez l'avoir à part et nous avons ici Fenêtre et dans Fenêtre à la manière d'After Effect, Photoshop et Illustrator, et tous les logiciels Adobe se retrouvent pleins de visualiseurs et de commandes importantes. Nous avons effectivement la Médiathèque, par exemple, nous avons déjà vu. Le Gestionnaire de matériaux qui se trouve en bas, « Attributs », etc. Assez souvent on ira chercher des commandes ici. Notamment c'est utiliser des espaces de travail moins fréquent. Enfin, dernière fonction très importante dont je vais me servir de temps en temps : si vous appuyez sur Contrôle Tab vous allez maximiser la fenêtre dans laquelle vous vous trouvez. Si je mets ma souris par exemple ici ça maximise mon Gestionnaire d'objets. Ici Attributs, ça maximise le Gestionnaire d'attributs. On se sert souvent de ça afin d'optimiser au maximum notre surface.

L'essentiel de CINEMA 4D R18

Exploitez toute la puissance de CINEMA 4D. Prenez en main l'interface, utilisez les splines​ et les matériaux​, effectuez des modélisation​s​ polygonale​s​, ​ajoutez de la lumière, etc.

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