After Effects CC 2017 : Les nouveautés

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De nouveaux effets sont accélérés par la carte vidéo. Il s'agit de la luminosité et du contraste, de la lueur diffuse, de la teinte, ainsi que de la teinte et de la saturation.
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Transcription

On va mettre en œuvre ces réglages. J'ai rajouté une animation comme vous pouvez le voir qui nous permet d'avoir le placement de notre typo 3D. Maintenant je vais aller ici sur mon calque d'environnement. Je vais appuyer sur Rotation et on va commencer à jouer ici sur sa Rotation Y. Donc j'appuie sur le chronomètre pour créer une image-clé, et on va aller jusqu'à la fin et je vais faire tourner l'image de manière à faire apparaître ici ces reflets sur le côté. De manière à ce que pendant que notre animation, nous voyons ça arriver. Maintenant je voudrais rendre l'effet en général beaucoup plus frappant. Donc je vais créer un calque d'effets en allant ici dans Créer Calque d'effets. Je vais le placer tout en haut et nous allons l'appeler EFFETS. Et on va justement tester plusieurs des effets accélérés. En premier, nous pouvons utiliser Luminosité, contraste. Voilà, avec un effet qui est très rapide pour redonner du peps à une scène comme vous pouvez le voir ici, tout en rajoutant du contraste et rendre l'ensemble plus visible. Donc cet effet est accéléré par la carte vidéo et sera en temps réel sur la plupart des vidéos simples que vous ajoutez et dans une scène comme ça qui est déjà lourde au niveau du processeur qui doit calculer la 3D et les reflets, ça nous permet d'avoir un rendu plus rapide. Ensuite, nous avons Teinte/Saturation qui s'applique très bien à cette scène. Donc je vais l'appliquer ici et on va varier un petit peu la teinte globale en partant légèrement plus vers le jaune. De quelques degrés, ça suffit pour donner plus l'impression du jaune doré. Et enfin, on va utiliser Lueur diffuse qui est un autre effet accéléré dont on se sert très fréquemment qui va nous permettre de créer un effet de glow, c'est-à-dire de lueur sur notre ensemble. Alors je vais augmenter ici son rayon à au moins 30,0, ce qui nous créé ce halo très très fort et comme vous pouvez voir, il est trop puissant. Donc je vais baisser son intensité à environ 0,2. Ça me donne cet espèce d'effet d'halo ici beaucoup plus intéressant, vous voyez le avant/après, qui permet de renforcer l'ensemble. Tous ces effets sont donc rendus par la carte vidéo et se sert de l'accélération. Dans le cas du PC, vous utilisez CUDA et sur Mac ça va utiliser l'OpenCL. Et maintenant si je regarde mon animation, nous voyons nos effets qui jouent ensemble et qui accélèrent le résultat. Alors j'en profite pour vous parler ici du réglage de Cinema 4D. Nous sommes encore dans un réglage de prévisualisation. On le voit si on clique ici sur la petite clé à molette. Et nous voyons que nous sommes en réglage sur Standard. Si on veut avoir une vitesse très rapide, on va descendre ici plutôt vers la gauche. Et nous voyons ici les options avancées qui correspondent donc à un Seuil de lancer de rayon qui est plus faible, Profondeur de lancer de rayon qui est plus faible, etc. Alors je vous explique pas tout ça, ce sont plus des spécificités de 3D. Vous avez l'avantage de cette glissière qui nous permet de passer rapidement d'un réglage à l'autre. En basse définition, nous avons plus de grains. Par contre, nous aurons également beaucoup plus de rapidité. Et dans le cas d'éléments comme ça, nous avons également des problèmes [d'anti-réalismes]. Pour régler ça, je vais revenir ici et passer au moins en Standard. Le rendu va être beaucoup plus long, comme vous pouvez le voir, mais nous allons avoir une typo beaucoup plus lissée. Ici, même si je zoome à 100%, nous voyons que nous avons une excellente qualité sur les côtés par exemple. Et pour supprimer totalement le grain qui se trouve là, on va repasser dans les standards de qualité, par ici, en dépassant ce seuil. Le rendu va être encore plus long. Faites attention, parce qu'on peut vraiment arriver à des choses très très longues. Par contre, vous voyez que le grain disparaît presque totalement. À l'inverse, pour avoir un rendu très rapide, n'hésitez pas à passer quasiment en mode Ébauche. Maintenant je vais dé-zoomer et on va lancer un rendu pour voir à peu près la vitesse. Vous voyez, c'est assez rapide pour de la 3D. Nous allons bientôt voir arriver nos typos. Nous n'oublierons pas que nous avons utilisé trois effets qui sont donc calculés quasiment en temps réel, grâce à la carte graphique. On se retrouve avec des paramètres de performance sans commune mesure à ce que nous avions avant et qui nous permet rapidement de donner une idée de notre typo 3D et de son univers. Nous voyons ici, effectivement, la map d'environnement qui est en train de se déplacer et qui créé ces réflexions intéressantes qui varient les unes sur les autres. Je vais arrêter ici avec N ma zone de prévisualisation, ou alors je la règle à la main. Et on va relancer avec Espace et nous voyons l'arrivée de nos typos.

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Logiciel :
After Effects After Effects CC 2017
Spécial abonnés
Date de parution :2 nov. 2016
Mis à jour le:19 avr. 2017

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