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Découvrir les fonctions de la barre d'état

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La barre d'état possède plusieurs fonctions essentielles que vous allez aborder dans cette vidéo. Vous allez pouvoir obtenir de l'aide lors de votre modélisation avec le magnétisme, le mode Ortho ou le manipulateur.
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Transcription

La barre d'état comporte également quelques informations intéressantes. Ici, en x, y et z, vous trouverez la position de votre pointeur. À côté, l'unité dans laquelle vous êtes en train de travailler, le calque sur lequel vous êtes actuellement, et quelques options. Le magnétisme, tout d'abord, va vous permettre de vous accrocher aux carreaux de la grille. Si vous dessinez avec le magnétisme désactivé, voyez que mes points se positionnent absolument où ils veulent. Si j'active le magnétisme, je m'accroche à chaque carreau de la grille. Cela peut avoir de l'intérêt si vous dessinez à l’œil, mais que vous avez besoin de valeurs entières, c'est beaucoup plus facile de dessiner 4 mm ici, avec le magnétisme, plutôt que sans. De la même manière, si vous avez besoin de déplacer un objet, vous pouvez le faire par cran, avec le magnétisme, et si vous avez besoin de repartir au même endroit, c'est, à nouveau, une chose très accessible. C'est impossible à faire avec le magnétisme désactivé. Si vous déplacez un objet et que vous souhaitez le replacer exactement au même endroit, vous n'y arriverez jamais. Voilà, on peut continuer comme cela longtemps... À côté, j'ai la fonction Ortho, qui va bloquer vos axes, si je suis en train de dessiner de nouveau une polyligne, vous pouvez activer Ortho pour rester bloqué en x, y, ou z. Que ce soit pour du dessin, ou pour du déplacement. Cela vous évite aussi de vous décaler si vous avez besoin de déplacer, un peu, un objet. En général, on ne va pas activer l'Ortho en faisant un clic dessus, on peut l'activer temporairement avec Maj. Si je le désactive, vous pouvez commencer à dessiner quelque chose, et, quand vous avez besoin d'être bien dans l'axe, vous maintenez Maj Ortho s'active. Dès que vous relâchez, vous êtes à nouveau libres de vos mouvements. L'outil Planéité va vous permettre de dessiner dans l'espace. Comme je vous l'ai dit rapidement au début de la formation, Rhino dessine sur son plan. Si vous avez un objet déjà en 3D sur lequel vous voulez vous accrocher, je vais prendre une polyligne, à nouveau, je m'accroche, ici, à l'extrémité de ma boîte, parce que j'ai l'accrochage Fin qui est activé, je vais prendre un deuxième point, ici, mais comme Rhino n'a pas d'information, il va venir le coller sur le plan. Et, mon troisième point se met ici. Si j'avais besoin de rester dans l'axe, je peux le faire avec planéité. Je vais recommencer avec l'option cochée. Je vais faire un premier clic au même endroit, un deuxième clic ici, et, voyez, on est resté dans l'axe de notre premier point. En général, je vous conseille donc, de laisser Planéité activé Les accrochages, le fait de les activer ou désactiver permet qu'ils soient actifs, ou non, donc, c'est exactement la même commande que si vous appuyiez ici. Enfin, le repérage intelligent va vous permettre de prendre un repère pour dessiner dans l'axe d'un point. Le manipulateur qui est ici va vous permettre de dessiner beaucoup plus en perspective que ce qu'on pourrait faire en temps normal. Comme la vue de perspective possède le même plan que la vue de dessus, si vous faites l'essai, vous vous rendrez compte qu'il est impossible de déplacer en hauteur cette boîte. Si vous essayez de le faire, votre boîte s'éloigne. Comme je vous le disais, c'est parce que votre plan en vue de dessus et le plan en vue de perspective sont identiques. Si j'active le manipulateur vous aurez la possibilité de le faire. Voilà, là, je peux me déplacer dans les axes de mon choix. On peut rentrer, également, une valeur, si j'ai besoin de rentrer une valeur précise, je peux taper une valeur avec Entrée, pour monter de 5. Les autres arcs, ici, vont servir à faire une rotation de l'objet, et les carrés, une mise à l'échelle. Si vous voulez faire une mise à l'échelle homothétique vous pouvez appuyer sur Maj, et le carré. Donc, travailler avec le manipulateur permet de faire plus de choses en perspective, une fois que vous aurez l'habitude ce sera intéressant de pouvoir l'utiliser pour, justement, rester un maximum de temps en perspective. Au départ, je vous conseille de travailler plutôt avec vos vues en plans et, quand vous serez à l'aise, vous travaillerez de plus en plus en perspective, vous verrez qu'on gagne beaucoup de temps. L'historique, nous aurons aussi l'occasion d'en reparler, va vous permettre d'associer les objets entre eux. Par exemple, si je fais une copie de mon objet, et que je déplace le premier, il n'y a aucune interaction avec les autres objets. Mais, si je repars en arrière, que je clique sur Enregistrer l'historique pour ensuite faire une copie, Rhino enregistre la relation entre les deux éléments. Donc, c'est un outil très intéressant dont nous reparlerons. Le dernier bouton, c'est le filtre, qui va vous permettre de choisir les objets que vous voulez sélectionner ou pas. Dans ma scène, je n'ai que des solides. Si je n'ai plus envie de les sélectionner, vous pouvez désélectionner les polysurfaces, et je ne peux plus les sélectionner.

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3h19 (40 vidéos)
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