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Découvrir les différents types de courbes

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Vous allez voir comment se créent les courbes et leurs différents types. Voyez comment les appliquer en fonction de votre projet. Toutes ces courbes ont des avantages et des inconvénients.
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Transcription

Nous allons maintenant voir les outils pour les courbes, qui sont très complets. Il y a différents types de courbes dans Rhino. La plus utilisée est la courbe de points de contrôle. Elle est un peu déstabilisante, au début, parce qu'elle ne passe pas par les points que vous allez donner, mais elle fait une moyenne des points qui sont utilisés. Plus vos points sont proches, plus vos angles seront serrés. Si vous mettez trois points à la suite, vous pourrez avoir une ligne de droite. Et, si vos points sont très rapprochés, vous pourrez ainsi alterner des formes plus rigides avec des formes plus molles. Ici, nous avons la courbe Interpoler, qui est complètement différente puisqu'elle va passer par les points que vous allez lui donner, par contre, elle va sans cesse se modifier. vous voyez, en fonction de la direction que je prends, la forme change complètement. C'est une façon d'avoir une courbe beaucoup plus fluide, mais, par contre, vous verrez que si on travaille dans un gabarit, on aura beaucoup plus de mal à contenir cette courbe. Si, par exemple, je trace un rectangle et que j'ai besoin de travailler dedans puisqu'il a certaines dimensions, avec la courbe Interpoler, c'est très compliqué parce que elle n'obéit pas du tout à ce que je veux faire. Avec la courbe de points de contrôle, on va pouvoir plus facilement contenir la courbe dans une dimension donnée. Ce sont les deux courbes principales dans Rhino, en fonction de ce que vous aurez à faire, l'une ou l'autre sera plus adaptée. En général, avec des dimensions précises, en rentrant dans un cadre, la courbe de points de contrôle est plus intéressante. Si vous avez un dessin à suivre, on prendra plutôt la courbe Interpoler. Nous avons, ici, la courbe Interpoler sur une surface qui est assez intéressante aussi, si vous avez besoin de dessiner en 3D, je vais pouvoir sélectionner une surface et dessiner dessus directement. Nous avons également la courbe avec poignées, qui ressemble à celle que l'on peut trouver dans Illustrator, avec une poignée de tangences à positionner à chaque fois, toutes les courbes ont donc des avantages et des inconvénients. Ici, nous avons Esquisse, qui vous permet de dessiner à la main en maintenant le bouton de la souris, et Rhino, derrière, va re-lisser ce que vous avez fait. La même chose, ici, sur un maillage, si vous en avez, vous pourrez dessiner dessus. Ici, une autre manière de contenir une courbe dans une forme prédéfinie, voilà, nous avons des coniques, ou bien des coniques tangentes, des paraboles, à partir d'un foyer, des hyperboles, voyez que c'est assez complet, et enfin, des hélices et des colimaçons. Elles se construisent de la même manière, la différence c'est qu'une est constante dans son diamètre et l'autre est dégressive. Je vais prendre l'hélice, je trace un axe, et autour de cet axe, je peux enrouler mon hélice. Dans les propriétés, là-haut, vous pouvez changer le nombre de tour, ou le pas, et régler votre diamètre ou votre rayon, soit au clavier, soit à l’œil. Même principe avec le colimaçon, un axe, et cette fois-ci, deux diamètres. La dernière icône permet de trouver une courbe intermédiaire, donc si je prends deux courbes, Rhino peut me trouver l'intermédiaire entre ces deux courbes-là. Voilà, voyez que c'est assez complet, en terme de courbes, on peut faire vraiment énormément de formes. Il faudra toujours faire attention parce que ce sont des outils qui ne sont pas précis. Donc, à l'image de ce qui a été fait ici, il vaut toujours mieux se tracer un gabarit pour pouvoir travailler dans des formes qui sont cotées, et, à l'intérieur, pouvoir dessiner ce que vous souhaitez.

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3h19 (40 vidéos)
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