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Il existe de multiples pinceaux à votre disposition dans Blender 2.7. Vous allez les découvrir dans cette vidéo.
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Transcription

Dans les autres pinceaux à notre disposition, nous allons avoir le Inflate/Deflate, qui va permettre de gonfler ou de dégonfler la partie sur laquelle on peint, en éloignant les vertex les uns des autres. C'est en train de faire gonfler les différentes parties, et avec Ctrl, ça va les faire dégonfler. Et j'ai ensuite le Mask, alors le Mask, il est un peu différent. Vous voyez que quand je peins, il peint en noir, c'est pas pour peindre de la couleur, c'est pour masquer les endroits où je peins, on ne pourra pas les modifier. Vous voyez que je peux avoir des bordures assez nettes, ce qui est pas très pratique. Si j'appuie sur Majuscule pendant que je peins, ça va lisser mes contours. Je vais repasser en mode Clay, par exemple. Si je peins ici, pas d'influence, tandis que si je viens ici, j'ai de l'influence. En fonction du dégradé de noir, je vais plus ou moins affecter mon objet en peignant, Le Mask, si j'appuie sur Ctrl, je vais venir effacer mon Mask. Voilà donc je laisse appuyé sur Ctrl. Alors, le fait d'appuyer sur Majuscule pour lisser va marcher avec tous les pinceaux. Vous voyez là, j'appuie sur Majuscule, et je vais lisser, en même temps modélisation. Vous voyez, je suis en train de lisser. Et j'ai des résultats beaucoup moins abrupts, je laisse appuyé sur Majuscule. Et ça me permet d'avoir un résultat beaucoup plus organique, sur les zones qui sont peut-être un peu trop nettes, comme ceci. Vous voyez que c'est quand même plus joli, je viens lisser ici. Donc, ça va être très pratique, si on va trop loin comme là, où j'avais un peu trop découpé, On va pouvoir rattraper le coup en lissant notre résultat. Alors, le suivant, ça va être le Nudge, qui va faire tourner, c'est un peu comme un outil doigt. ça va étirer, comme si avec le doigt, je venais pousser mon maillage. Nous avons ensuite le Pinch, qui va venir pincer. Vous voyez que si je mets sur une partie comme ça, il va venir pincer les bords. Et je vais pouvoir faire un rebord beaucoup plus défini, en pinçant, ici vous voyez que ça définit beaucoup plus. Le Rotate va faire une rotation, on va essayer de le prendre là-dessus. Si je fais un clic gauche et que je laisse appuyé, quand je vais tirer vers la gauche ou la droite, je vais pouvoir tourner la partie sous mon curseur. Je peux le faire avec un curseur plus gros. Et je vais pouvoir comme ça faire tourner différentes parties, il faut pas aller trop loin sinon, vous voyez, je vais avoir des artefacts. Mais je peux toujours venir tourner et lisser un peu avec Majuscule. Ça va permettre très rapidement de tourner ma modélisation. Le Scrape, je vais repasser sur une taille de pinceau un peu plus petite, je vais augmenter ma force. Ça va raboter les hauteurs, et ça va également aplatir, c'est comme si j'avais un rabot. Ça, ça peut être pratique pour faire des rochers, par exemple, des formes un peu de rochers sur les bords, si je l'ai utilisé comme ça, encore une fois j'ai un pinceau un peu trop gros, je peux faire des contours un peu plus abrupts, comme ceci et je vais venir. J'ai un résultat beaucoup plus abrupt, ça vient raboter et aplatir en même temps. Pour faire des rochers, ça sera quelque chose qui sera extrêmement pratique, pour pas avoir de bords trop arrondis, là j'ai quelque chose de très arrondi. Et au fur et à mesure que je vais venir passer dessus, j'arrive à quelque chose de beaucoup moins lissé, pour le coup. Et je vais pouvoir sculpter comme ça des formes un peu plus abruptes. J'ai ensuite le Smooth qui va lisser. C'est la même chose que d'appuyer sur Majuscule. Et le Thumb qui ressemble un peu au Nudge, sauf que là, c'est plutôt comme si on appuyait très fort avec le pouce. Vous voyez que ça ne réagit pas exactement de la même façon.

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4h15 (61 vidéos)
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