After Effects : Astuces et techniques

Découvrir les astuces des calques de forme

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Les calques de forme sont, sans conteste, l'un des outils les plus puissants d'After Effects. Découvrez quelques astuces pour mieux les maîtriser.
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Transcription

Nous allons découvrir une série d'astuces pour maîtriser les calques de forme. Ce sont les outils les plus puissants d'After Effects. J'adore m'en servir. Je m'en sers tout le temps. On va créer une composition en 1280x720, 25 images par seconde. Peu importe la durée. Je clique sur OK. On va commencer par un exercice simple : je voudrais créer un rond encoché d'une sorte de rectangle. Vous allez vite voir où je veux en venir. Je prends l'outil "Ellipse". Vous laissez appuyé sur "Rectangle" pour prendre "Outil Ellipse" et vous commencez à tracer un cercle. Pour avoir un cercle parfait, vous appuyez ici puis CTRL et ensuite MAJ. Cela nous permet de le centrer par rapport à l'endroit où j'ai commencé à dessiner et MAJ permet de le rendre homothétique. Je relâche. Le fait de l'avoir tracé à cet endroit est en quelque sorte une erreur car cela va poser problème quand on va vouloir le pivoter. On va y venir. Je voudrais maintenant créer l'encoche à l'intérieur. Une encoche qui fait à peu près ceci. Idéalement, il faudrait que j'intervienne ici sur les masques et que j'essaie de rajouter des choses avec les points. Le problème, c'est que dans "Tracé d'ellipse" on a quelque chose de paramétrique. Pas la peine de recommencer à zéro, vous pouvez très facilement modifier les objets paramétriques en faisant clic droit et "Convertir en tracé de Bézier". On se retrouve avec un tracé tout ce qu'il y a de plus classique et des courbes de Bézier qu'on peut manipuler. Mais je ne vais pas faire cela : il y a beaucoup plus simple. Je vais revenir en arrière et le rendre de nouveau paramétrique. Quand c'est le cas, je vais tracer un rectangle. Je vais le tracer de manière à ce que cela soit une encoche. Plutôt que de tracer un rectangle et essayer de viser péniblement, je vais utiliser une autre astuce. Je prends ici mon ellipse, je vais dans "Ajouter" et j'ajoute un "Rectangle". Il me place un rectangle parfaitement centré sur mon objet. Je n'ai plus qu'à aller là et commencer à modifier la taille. Je le veux beaucoup plus long. Je vais l'allonger et enfin le déplacer par ici. Je vais aussi travailler sur l'arrondi pour avoir un résultat plus intéressant. Puis je vais dans"Contenu" et dans "Fusionner les tracés". Cela va me permettre de fusionner "Tracé d'ellipse" et "Tracé rectangulaire" en un seul. Je vais dans "Mode" et on va faire "Soustraction". Cela permet d'avoir cette forme. Je peux enlever le contour, il ne sert à rien. Nous avons notre objet. J'appuie sur CTRL + MAj + H pour qu'on puisse le voir. C'est intéressant et cela va servir pour un exercice plus tard. CTRL + MAJ + H pour remettre l'affichage. Je voudrais le faire pivoter sur lui-même. Le problème, si vous vous précipitez sur "Rotation" pour le faire pivoter, c'est qu'il tourne à partir de ce point d'ancrage. Il faudrait prendre ici l'outil "Déplacement arrière" et le mettre parfaitement au centre. Cela risque d'être long et pénible pour avoir quelque chose de centré. Il existe heureusement une fonction qui permet de faire cela en un clic. Je fais un clic droit sur l'objet, on va dans "Géométrie" et en bas : "Centrer le point d'ancrage dans le contenu du calque". Je clique dessus et je me retrouve avec quelque chose de parfaitement centré. Néanmoins, le centrage n'est pas parfait. J'appuie sur "Rotation" pour commencer une rotation, je vais jusqu'à la fin et je lui fais faire 15 tours pour qu'on voie le problème. Je lance l'animation et on voit qu'il est légèrement décentré. Il faudrait travailler sur le point d'ancrage et l'ajuster quasiment au millimètre. C'est particulièrement pénible. Je vais utiliser une autre astuce : j'appuie sur "u-u" pour faire apparaître les propriétés qui ont été changées et je vais désactiver mon tracé rectangulaire. Je me retrouve avec un élément de cercle qui se limite à cela et je vais recommencer ici : clic droit, "Géométrie" et "Centrer le point d'ancrage dans le calque". Je réactive mon objet et si je relance mon rendu, on voit que nous sommes centrés. Regardez là : le problème de centrage est plus au niveau du rectangle. C'est quelque chose qu'on va pouvoir changer facilement en le modifiant ici en taille ou en échelle. Ou encore comme ça. On peut obtenir plein de résultats intéressants uniquement en gardant tout cela grâce à ces fonctions paramétriques. Je l'arrête ici et on va le redéplacer. Comme on voit mon point d'ancrage, on devrait pouvoir le caler relativement facilement à la main. On relance et on est très proche. Il n'y a pas de solution miracle pour arriver au résultat parfait. Il faut réussir en zoomant à le centrer parfaitement ce qui peut prendre du temps. Je ne vais pas le faire ici car on a d'autres choses à voir et ce n'est pas le plus intéressant. Et je ne suis vraiment pas loin. En attendant, on a obtenu ce résultat très rapidement et très facilement.

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Date de parution :19 mai 2016

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